unity 2021中的 lighting中的environment中的environment lighting怎么通过代码设置
时间: 2024-09-09 20:13:05 浏览: 59
在Unity 2021中,环境光(Environment Lighting)通常是通过光照探针(Light Probes)或光照贴图(Lightmapping)来设置的,这些设置可以在场景的 Lighting 窗口中进行。然而,如果你想要通过代码来动态地调整环境光,你可以通过调整天空盒(Skybox)或者使用Scriptable Render Pipeline (SRP)中的环境光设置。
对于内置渲染管线,你可以设置天空盒,天空盒会间接影响环境光,因为它是场景中的主要光源之一。可以通过以下代码设置天空盒:
```csharp
using UnityEngine;
public class EnvironmentLighting : MonoBehaviour
{
public Material skyboxMaterial;
void Start()
{
if (skyboxMaterial != null)
{
RenderSettings.skybox = skyboxMaterial;
}
}
}
```
在上面的代码中,我们首先引用了一个Material,这个Material应该是一个天空盒材质。然后在`Start`方法中,我们将这个材质应用到`RenderSettings`的`skybox`属性上,从而改变场景中的环境光效果。
如果是使用SRP,设置环境光会涉及更复杂的API调用,这取决于你使用的具体SRP(如HDRP或URP)。通常,你需要在你的SRP资产中创建或修改一个环境光设置,并将它应用到相应的渲染管线设置中。
以HDRP为例,你可以这样做:
```csharp
using UnityEngine.Rendering.HighDefinition;
public class EnvironmentLightingHDRP : MonoBehaviour
{
public HDAdditionalLightData hdLightData;
void Start()
{
if (hdLightData != null)
{
hdLightData.type = HDLightType.Sky;
hdLightData.UpdateLightData();
}
}
}
```
在上面的HDRP示例中,我们设置了`HDAdditionalLightData`,并且指定了灯光类型为天空(Sky)。这将设置HDRP中的环境光。
请注意,具体的实现细节可能会根据你的项目设置以及使用的SRP版本有所不同。
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