Mesh Collider无法触发碰撞的解决方法
时间: 2023-06-01 13:06:04 浏览: 153
如果您遇到了Mesh Collider无法触发碰撞的问题,可以尝试以下解决方法:
1. 确保您的Mesh Collider已经添加到正确的游戏对象上,并且已经正确地配置了Mesh Collider的属性。
2. 检查您的Mesh是否有问题,可以尝试更换其他的Mesh进行测试,或者对Mesh进行修复或压缩等操作。
3. 确保您的游戏对象和碰撞器都正确地放置在场景中,并且没有相互穿透或错位等问题。
4. 检查您的代码逻辑是否有问题,可以尝试手动模拟碰撞事件来测试代码的正确性。
如果以上方法都没有解决问题,那可能就需要详细排查代码和场景等方面的问题了。
相关问题
Unity MeshCollider 触发检测代码
可以使用OnTriggerEnter和OnTriggerExit两个方法来检测MeshCollider的触发事件,类似于BoxCollider的检测。代码如下:
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.gameObject.tag == "Player")
{
// 动作
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if(other.gameObject.tag == "Player")
{
// 动作
}
}
而如果要采用碰撞检测,可以使用OnCollisionEnter和OnCollisionExit方法来实现。注意,MeshCollider必须有Mesh才能检测,而不是空的网格。
这段代码是什么意思 void Start() { GameObject obj = gameObject.GetComponent<GameObject>(); // 获取父对象 Transform parent = obj.transform; // 遍历父对象的所有子对象 foreach (Transform child in parent) { // 添加 MeshCollider 组件 MeshCollider meshCollider = child.gameObject.AddComponent<MeshCollider>(); // 打勾触发器 meshCollider.convex = true; meshCollider.isTrigger = true; } }
这段代码的作用是在一个游戏对象的所有子对象上添加MeshCollider组件,并打开触发器开关,让这些物体成为可触发的物体。具体来说,它首先获取当前脚本所在的游戏对象,然后获取该游戏对象的Transform组件,遍历其所有子对象,并为每个子对象添加MeshCollider组件,并将convex和isTrigger属性设置为true。这段代码一般用于制作碰撞检测或触发器检测的物体。
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