unity 软体碰撞
时间: 2024-09-16 19:04:41 浏览: 75
Unity3d 2D软体插件 JellySprites
4星 · 用户满意度95%
Unity是一款强大的游戏开发引擎,其中的物理系统是通过内置的Collider组件实现软件碰撞检测的。当两个GameObject(游戏对象)拥有Collider并设置了合适的碰撞形状,比如Box Collider、Sphere Collider或Mesh Collider等,Unity会自动处理它们之间的碰撞。
在Unity中,碰撞分为两类:刚体碰撞(Rigidbody Collisions)和触发器碰撞(Trigger Collisions)。刚体碰撞适用于模拟现实世界的动态物体,如角色移动或物体落下。当两个刚体接触时,Unity会计算力的传递,并基于设置的物理定律(如动量守恒、摩擦力等)调整运动状态。
触发器碰撞则更像是一种事件触发机制,它不会影响物体的实际运动,主要用于检测例如门打开关闭这类触碰事件,通常不包含力的作用。
开发者可以利用 OnCollisionEnter、OnCollisionStay、OnCollisionExit 和 OnTriggerEnter 等回调函数来响应碰撞发生的情况。此外,Unity还提供了 Physics.Raycast 函数来进行单向碰撞检测,以及 Physics.QueryVolume 等高级功能来遍历碰撞范围。
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