unity储存碰撞点坐标
时间: 2024-09-18 19:15:39 浏览: 70
unity小球碰撞游戏过程以及代码
在Unity中,如果你想要储存碰撞点的坐标,通常会在碰撞检测发生时将触达的碰撞对象的位置信息存储在一个变量、脚本的成员变量或者是数据结构中,比如Vector3类型的数组或列表。例如,你可以创建一个` RaycastHit`对象,它是Unity的内置结构体,包含了碰撞发生的详细信息,包括碰撞点的Position属性。
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CollisionHandler : MonoBehaviour
{
public RaycastHit collisionInfo; // 存储碰撞信息的公共字段
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision != null)
{
collisionInfo = collision.contacts[0]; // 获取第一个接触点
Debug.Log("Collision Point: " + collisionInfo.point);
}
}
}
```
在这个例子中,当物体A与B发生碰撞时,`OnCollisionEnter`回调会被触发,`collisionInfo.point`将会记录下碰撞点的坐标。你可以随时访问这个坐标值。
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