three.js 使用灰度图 通过ShaderMaterial 生成地形
时间: 2024-01-13 13:03:05 浏览: 147
灰度图效果的Shader
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可以使用three.js中的ShaderMaterial来生成地形,通过灰度图来控制地形的高度和颜色。具体步骤如下:
1. 加载灰度图作为地形的高度图和纹理贴图。
```javascript
var heightmapTexture = new THREE.TextureLoader().load('heightmap.jpg');
var texture = new THREE.TextureLoader().load('texture.jpg');
```
2. 编写着色器,利用灰度图来控制顶点的高度和颜色。
```javascript
var terrainShader = {
uniforms: {
heightmap: { type: 't', value: heightmapTexture },
texture: { type: 't', value: texture },
},
vertexShader: `
uniform sampler2D heightmap;
varying vec2 vUv;
void main() {
vUv = uv;
vec4 heightColor = texture2D(heightmap, uv);
float height = heightColor.r * 255.0;
vec3 newPosition = position + vec3(0.0, height, 0.0);
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(newPosition, 1.0);
}
`,
fragmentShader: `
uniform sampler2D texture;
varying vec2 vUv;
void main() {
vec4 color = texture2D(texture, vUv);
gl_FragColor = color;
}
`
};
```
3. 创建地形网格,并将着色器材质应用到网格上。
```javascript
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100, 100, 100);
var material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: terrainShader.uniforms,
vertexShader: terrainShader.vertexShader,
fragmentShader: terrainShader.fragmentShader,
});
var terrain = new THREE.Mesh(geometry, material);
```
通过这种方式,可以利用灰度图来生成逼真的地形效果。
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