three.js灰度图生成3d地形图

时间: 2023-08-12 10:04:38 浏览: 89
可以使用Three.js的高度图(heightmap)功能来生成3D地形图。以下是大致的步骤: 1. 准备一张灰度图像,像素值表示高度信息。 2. 使用Three.js的TextureLoader加载这张灰度图像。 3. 使用Three.js的PlaneGeometry创建一个平面面板,宽高比应该与灰度图像相同。 4. 使用PlaneGeometry的vertices属性来设置平面面板的高度,可以根据灰度图像的像素值来设置每个顶点的高度。 5. 创建一个Material(材质),使用TextureLoader加载的灰度图像作为材质贴图。 6. 创建一个Mesh(网格),将PlaneGeometry和Material作为参数传入。 7. 将Mesh添加到场景中进行渲染。 这样就可以生成一个基于灰度图像的3D地形图了。可以使用Three.js的相机和光源来进一步调整场景的效果。
相关问题

three.js灰度图生成3d地形图代码

下面是一个基于Three.js的灰度图生成3D地形图的完整代码示例,包括灰度图像的加载、平面面板的创建、顶点高度的设置、材质和网格的创建、相机和光源的设置等: ```javascript // 创建场景、相机和渲染器 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 50, 100); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 加载灰度图像 var textureLoader = new THREE.TextureLoader(); textureLoader.load('heightmap.png', function(texture) { // 创建平面面板 var width = 100; // 面板宽度 var height = 100; // 面板高度 var size = 256; // 面板像素数 var geometry = new THREE.PlaneGeometry(width, height, size - 1, size - 1); // 设置顶点高度 var grayData = texture.image.data; var maxHeight = 10; // 最大高度值 for (var i = 0; i < size; i++) { for (var j = 0; j < size; j++) { var index = i * size + j; var grayValue = grayData[index * 4] / 255; // 将像素值转换为0~1之间的高度值 geometry.vertices[index].z = grayValue * maxHeight; // 设置顶点的高度(z轴方向) } } // 创建材质和网格 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); // 添加光源 var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040, 1); scene.add(ambientLight); var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); directionalLight.position.set(1, 1, 1); scene.add(directionalLight); // 渲染场景 function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } render(); }); ``` 在这个代码示例中,灰度图像被保存为`heightmap.png`文件,可以根据实际情况修改文件名和路径。灰度图像加载完成后,创建了一个100x100的平面面板,像素数为256x256,顶点高度根据灰度图像中的像素值设置。最终创建了一个基于灰度图像的3D地形网格,添加了环境光和定向光源,通过渲染器将场景渲染到屏幕上。

three.js 通过geojson数据和灰度图生成3d地形图地图代码

下面是一个基于Three.js的通过GeoJSON数据和灰度图生成3D地形图地图的代码示例: ```javascript // 创建场景、相机和渲染器 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 50, 100); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 加载GeoJSON数据 var loader = new THREE.FileLoader(); loader.load('map.geojson', function(data) { var geojson = JSON.parse(data); // 创建平面面板 var width = 100; // 面板宽度 var height = 100; // 面板高度 var size = 256; // 面板像素数 var geometry = new THREE.PlaneGeometry(width, height, size - 1, size - 1); // 设置顶点高度 var grayData = new Uint8Array(size * size); var maxHeight = 10; // 最大高度值 for (var i = 0; i < size; i++) { for (var j = 0; j < size; j++) { var index = i * size + j; var coord = getCoord(j / size, i / size, geojson); var heightValue = coord ? coord.elevation : 0; geometry.vertices[index].z = heightValue; // 设置顶点的高度(z轴方向) grayData[index] = heightValue / maxHeight * 255; // 将高度值转换为0~255之间的像素值 } } // 创建灰度图像 var grayTexture = new THREE.DataTexture(grayData, size, size, THREE.LuminanceFormat); grayTexture.needsUpdate = true; // 创建材质和网格 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: grayTexture }); var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); // 添加光源 var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040, 1); scene.add(ambientLight); var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); directionalLight.position.set(1, 1, 1); scene.add(directionalLight); // 渲染场景 function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } render(); }); // 根据经纬度获取elevation值 function getCoord(lon, lat, geojson) { for (var i = 0; i < geojson.features.length; i++) { var feature = geojson.features[i]; if (feature.geometry.type == 'Polygon') { if (insidePolygon([lon, lat], feature.geometry.coordinates[0])) { return { elevation: feature.properties.elevation }; } } else if (feature.geometry.type == 'MultiPolygon') { for (var j = 0; j < feature.geometry.coordinates.length; j++) { if (insidePolygon([lon, lat], feature.geometry.coordinates[j][0])) { return { elevation: feature.properties.elevation }; } } } } return null; } // 判断一个点是否在多边形内部 function insidePolygon(point, polygon) { var x = point[0], y = point[1]; var inside = false; for (var i = 0, j = polygon.length - 1; i < polygon.length; j = i++) { var xi = polygon[i][0], yi = polygon[i][1]; var xj = polygon[j][0], yj = polygon[j][1]; var intersect = ((yi > y) != (yj > y)) && (x < (xj - xi) * (y - yi) / (yj - yi) + xi); if (intersect) inside = !inside; } return inside; } ``` 在这个代码示例中,首先加载了一个GeoJSON数据文件`map.geojson`,可以根据实际情况修改文件名和路径。然后创建了一个100x100的平面面板,像素数为256x256,顶点高度根据GeoJSON数据中的经纬度坐标和elevation值设置。最终创建了一个基于灰度图像的3D地形网格,添加了环境光和定向光源,通过渲染器将场景渲染到屏幕上。 在设置顶点高度时,使用了`getCoord`函数来根据经纬度坐标获取elevation值,这个函数通过遍历GeoJSON数据中的所有Polygon和MultiPolygon,判断一个点是否在多边形内部,从而获取对应的elevation值。需要注意的是,这里使用了一个insidePolygon函数来判断一个点是否在多边形内部,这个函数可以通过射线法或者Winding Number算法来实现,这里使用的是射线法实现。 需要注意的是,在使用灰度图像作为材质贴图时,需要将高度值转换为0~255之间的像素值,并创建一个DataTexture对象来表示灰度图像。这里使用THREE.LuminanceFormat表示灰度图像的像素格式。

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