three.js 通过地图数据和灰度图、地形图生成地形地图 代码

时间: 2024-03-05 21:52:22 浏览: 27
以下是使用 three.js 生成地形地图的示例代码: ```javascript // 创建一个场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 10, 20); // 创建一个渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个地形几何体 var terrainGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100, 128, 128); THREE.Terrain.generateHeightmap(terrainGeometry.vertices, { after: function() { terrainGeometry.verticesNeedUpdate = true; terrainGeometry.computeVertexNormals(); } }); // 创建一个地形材质 var terrainMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xaaaaaa, shininess: 0, flatShading: true }); // 创建一个地形网格 var terrain = new THREE.Mesh(terrainGeometry, terrainMaterial); terrain.rotation.x = -Math.PI / 2; scene.add(terrain); // 创建一个光源 var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); light.position.set(0, 1, 0); scene.add(light); // 添加一个控制器 var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 渲染场景 function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 上述代码中,我们创建了一个场景、一个相机和一个渲染器,并将渲染器的输出添加到 HTML 页面中。然后,我们创建了一个地形几何体,并使用 `THREE.Terrain.generateHeightmap` 方法生成高度图。接下来,我们创建了一个地形材质和一个地形网格,并将网格添加到场景中。最后,我们创建了一个光源和一个控制器,并使用 `requestAnimationFrame` 方法进行场景渲染。

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