vue3 three.js 卫星地图

时间: 2023-11-12 17:08:11 浏览: 245
可以使用 Three.js 来创建卫星地图,具体步骤如下: 1. 获取卫星地图的纹理贴图,可以从 NASA 的网站上下载。 2. 使用 Three.js 中的 TextureLoader 加载纹理贴图。 3. 创建一个球体作为地球,并将纹理贴图应用到球体上。 4. 创建一个相机和一个场景,并将球体添加到场景中。 5. 使用 OrbitControls 控制相机的位置和旋转,使其能够围绕球体旋转。 6. 使用渲染器将场景渲染到页面上。
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vue3 three.js3动态地图

### 如何在 Vue3 中使用 Three.js 实现动态地图效果 #### 环境准备 为了顺利集成 Three.js 并创建动态地图,在开始前需确认已安装如下工具:Node.js 和 Vue CLI。如果未曾安装,可前往 [Node.js 官方网站](https://nodejs.org/) 及 [Vue CLI 官方文档](https://cli.vuejs.org/) 查看具体指导[^1]。 #### 创建 Vue3 项目 借助 Vue CLI 构建新的 Vue3 工程十分便捷。执行命令 `vue create vue-threejs-demo` 即可在本地快速搭建起一个基于 Vue3 的应用框架。 #### 添加 Three.js 支持 对于 Three.js 的引入,推荐采用 npm 方式来管理依赖项。打开终端并输入以下指令完成 Three.js 及其辅助库 D3 的安装: ```bash npm install three d3 ``` 此操作会自动更新 package.json 文件并将所需模块加入到项目之中[^3]。 #### 初始化场景设置 接下来定义一个基础的 Three.js 场景组件用于承载后续的地图元素。下面是一份简化版代码片段展示如何初始化相机、渲染器以及添加光源等必要配置: ```javascript <template> <div ref="mapContainer"></div> </template> <script setup> import { onMounted, ref } from 'vue' import * as THREE from 'three' const mapContainer = ref(null) onMounted(() => { const scene = new THREE.Scene() // 设置透视摄像机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000) camera.position.z = 5 // 创建WebGLRenderer实例 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }) renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) mapContainer.value.appendChild(renderer.domElement) function animate() { requestAnimationFrame(animate) // 渲染下一帧画面 renderer.render(scene, camera) } animate() }) </script> <style scoped> #app { width: 100%; height: 100vh; } </style> ``` 上述脚本实现了最基本的三维空间构建,并设置了自适应窗口大小的功能。 #### 加载地理数据与绘制地形 要呈现真实的地球表面特征,则需要加载相应的地理坐标系文件(如 GeoJSON 或 TopoJSON),并通过 Three.js API 将这些点位映射成可视化的几何体对象放置于场景内。考虑到性能优化方面的要求,建议仅保留必要的顶点信息以减少计算负担;同时利用材质贴图增强视觉表现力,比如导入卫星影像作为底图纹理覆盖整个球面结构之上。 #### 动态交互功能实现 为了让用户体验更加生动有趣,还可以进一步探索更多高级特性——例如支持鼠标滚轮缩放视角距离、点击选中特定位置显示详情卡片等功能。这通常涉及到监听 DOM 事件并与 Three.js 物件属性绑定关联起来处理逻辑响应流程。

Vue中结合Three.js来实现旋转的地球,并在地球周围添加循环转动的卫星,同时让卫星可以被点击,获取卫星的相关信息

在Vue中结合Three.js来实现旋转的地球,并在地球周围添加循环转动的卫星,同时让卫星可以被点击,获取卫星的相关信息,可以按照以下步骤进行: ### 1. 安装依赖 首先,确保你已经安装了Vue和Three.js。你可以使用npm来安装这些依赖: ```bash npm install three npm install vue ``` ### 2. 创建Vue组件 创建一个新的Vue组件,例如`EarthSatellite.vue`,并在其中编写以下代码: ```vue <template> <div ref="container" style="width: 100vw; height: 100vh;"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'; export default { name: 'EarthSatellite', data() { return { scene: null, camera: null, renderer: null, earth: null, satellites: [], controls: null, }; }, methods: { init() { // 创建场景 this.scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); this.camera.position.set(0, 0, 20); // 创建渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.$refs.container.appendChild(this.renderer.domElement); // 添加光源 const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5); this.scene.add(ambientLight); const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); directionalLight.position.set(5, 3, 5); this.scene.add(directionalLight); // 创建地球 const geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32); const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: new THREE.TextureLoader().load('earth.jpg'), }); this.earth = new THREE.Mesh(geometry, material); this.scene.add(this.earth); // 创建卫星 for (let i = 0; i < 10; i++) { const satellite = this.createSatellite(); this.satellites.push(satellite); this.scene.add(satellite); } // 添加控制器 this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement); this.controls.enableDamping = true; this.animate(); }, createSatellite() { const geometry = new THREE.SphereGeometry(0.2, 16, 16); const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00ff00 }); const satellite = new THREE.Mesh(geometry, material); // 随机位置 const angle = Math.random() * Math.PI * 2; const radius = 8 + Math.random() * 2; satellite.position.set(Math.cos(angle) * radius, Math.sin(angle) * radius, 0); // 点击事件 satellite.userData = { name: `Satellite ${this.satellites.length + 1}` }; satellite.on('click', (event) => { alert(`You clicked on ${satellite.userData.name}`); }); return satellite; }, animate() { requestAnimationFrame(this.animate); // 旋转地球 this.earth.rotation.y += 0.001; // 旋转卫星 this.satellites.forEach((satellite, index) => { const angle = index * 0.1 + Date.now() * 0.001; const radius = 8 + index * 0.5; satellite.position.set(Math.cos(angle) * radius, Math.sin(angle) * radius, 0); }); this.controls.update(); this.renderer.render(this.scene, this.camera); }, }, mounted() { this.init(); }, }; </script> <style scoped> body { margin: 0; } </style> ``` ### 3. 运行项目 在终端中运行以下命令启动Vue项目: ```bash npm run serve ``` ### 4. 解释代码 - **场景、相机和渲染器**:初始化Three.js的场景、相机和渲染器,并将渲染器的DOM元素添加到Vue组件的容器中。 - **地球**:创建一个球体并加载地球纹理作为材质。 - **卫星**:创建多个小球体作为卫星,并随机分布在地球周围。 - **控制器**:添加OrbitControls控制器以便用户可以旋转、缩放和移动视角。 - **动画**:在动画循环中旋转地球和卫星。 ### 5. 点击事件 在创建卫星时,添加点击事件监听器,当用户点击卫星时,弹出提示框显示卫星的名称。
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