vue3 three.js实现地球
时间: 2023-11-15 17:59:55 浏览: 74
在Vue3项目中使用three.js实现地球可以通过以下步骤实现:
1. 在Vue3项目中创建一个组件,例如CoolEarth.vue。
2. 在组件中引入three.js库,并创建一个场景、相机和渲染器。
3. 创建一个地球球体,并将其添加到场景中。
4. 创建一个发光球体的壳,并将其添加到场景中,使地球更具有美感。
5. 在组件中使用Vue的生命周期钩子函数mounted()来渲染场景。
6. 在App根组件中引入该组件,以便在页面中显示地球。
具体实现代码可以参考引用和引用中的代码示例。同时,如果想要在移动设备上触摸并旋转地球,可以使用chrome移动调试模式touch来打开页面,具体操作可以参考引用中的说明。
相关问题
vue2 three.js 地球
以下是使用Vue2和Three.js制作旋转地球的步骤:
1. 首先,需要在Vue项目中安装Three.js。可以使用以下命令进行安装:
```
npm install three --save
```
2. 在Vue组件中引入Three.js和需要的其他库:
```javascript
import * as THREE from 'three'
import TWEEN from '@tweenjs/tween.js'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
```
3. 在Vue组件中创建Three.js场景、相机、渲染器和控制器:
```javascript
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene()
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
camera.position.set(150, 50, 200)
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)
// 创建控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
controls.enableDamping = true
controls.dampingFactor = 0.05
controls.rotateSpeed = 0.5
```
4. 创建地球模型并添加到场景中:
```javascript
// 创建地球模型
const earthGeometry = new THREE.SphereGeometry(50, 32, 32)
const earthTexture = new THREE.TextureLoader().load('earth.jpg')
const earthMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: earthTexture })
const earthMesh = new THREE.Mesh(earthGeometry, earthMaterial)
// 添加地球模型到场景中
const earthGrp = new THREE.Group()
earthGrp.add(earthMesh)
scene.add(earthGrp)
```
5. 创建地球和相机的动画效果:
```javascript
// 创建相机动画
const camearAnimation = new TWEEN.Tween(camera.position)
.to(new THREE.Vector3(150, 50, 200), 5000)
.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut)
.onUpdate(() => {
controls.update()
})
.start()
// 创建地球动画
const earthAnimation = new TWEEN.Tween(earthGrp.rotation)
.to(new THREE.Vector3(0, Math.PI * 2, 0), 10000)
.easing(TWEEN.Easing.Linear.None)
.repeat(Infinity)
.start()
```
6. 在Vue组件的`mounted`钩子函数中启动渲染循环:
```javascript
// 渲染循环
function render() {
requestAnimationFrame(render)
TWEEN.update()
renderer.render(scene, camera)
}
// 启动渲染循环
render()
```
7. 最后,需要在Vue组件的`destroyed`钩子函数中清除渲染器:
```javascript
// 清除渲染器
function cleanup() {
renderer.dispose()
}
// 在组件销毁时清除渲染器
this.$once('hook:destroyed', cleanup)
```
至此,我们就完成了使用Vue2和Three.js制作旋转地球的过程。
vue+three.js实现炫酷的3d登陆页面
Vue是一种JavaScript框架,用于构建用户界面。Three.js是一个用于创建web 3D图形的JavaScript库。结合Vue和Three.js,我们可以创建一个炫酷的3D登录页面。
首先,我们需要在Vue项目中引入Three.js库,并在Vue组件中创建一个容器,用于显示3D场景。
在Vue的created()钩子函数中,我们可以初始化Three.js场景、相机和灯光,并添加一个背景纹理,使场景更加生动。我们还可以创建一个3D模型,如一个立方体或球体,并设置其材质和位置。
接下来,我们可以使用Vue的生命周期钩子函数来更新和渲染3D场景。在Vue的mounted()钩子函数中,我们可以使用requestAnimationFrame()方法来循环更新和渲染场景,使其实时动态。在每一帧中,我们可以旋转、缩放或移动3D模型,产生炫酷的动画效果。
此外,我们可以根据用户交互来实现一些特效。例如,根据鼠标移动或点击的位置来控制3D模型的行为,或者在用户登录成功后显示一个粒子爆炸效果。
最后,我们可以使用Vue的methods或computed属性来处理用户操作,如登录验证等。
综上所述,通过结合Vue和Three.js,我们可以轻松实现一个炫酷的3D登录页面,提供给用户一个令人印象深刻的登录体验。
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