vue3 three.js实现地球

时间: 2023-11-15 17:59:55 浏览: 74
在Vue3项目中使用three.js实现地球可以通过以下步骤实现: 1. 在Vue3项目中创建一个组件,例如CoolEarth.vue。 2. 在组件中引入three.js库,并创建一个场景、相机和渲染器。 3. 创建一个地球球体,并将其添加到场景中。 4. 创建一个发光球体的壳,并将其添加到场景中,使地球更具有美感。 5. 在组件中使用Vue的生命周期钩子函数mounted()来渲染场景。 6. 在App根组件中引入该组件,以便在页面中显示地球。 具体实现代码可以参考引用和引用中的代码示例。同时,如果想要在移动设备上触摸并旋转地球,可以使用chrome移动调试模式touch来打开页面,具体操作可以参考引用中的说明。
相关问题

vue2 three.js 地球

以下是使用Vue2和Three.js制作旋转地球的步骤: 1. 首先,需要在Vue项目中安装Three.js。可以使用以下命令进行安装: ``` npm install three --save ``` 2. 在Vue组件中引入Three.js和需要的其他库: ```javascript import * as THREE from 'three' import TWEEN from '@tweenjs/tween.js' import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js' ``` 3. 在Vue组件中创建Three.js场景、相机、渲染器和控制器: ```javascript // 创建场景 const scene = new THREE.Scene() // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000) camera.position.set(150, 50, 200) // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }) renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) document.body.appendChild(renderer.domElement) // 创建控制器 const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement) controls.enableDamping = true controls.dampingFactor = 0.05 controls.rotateSpeed = 0.5 ``` 4. 创建地球模型并添加到场景中: ```javascript // 创建地球模型 const earthGeometry = new THREE.SphereGeometry(50, 32, 32) const earthTexture = new THREE.TextureLoader().load('earth.jpg') const earthMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: earthTexture }) const earthMesh = new THREE.Mesh(earthGeometry, earthMaterial) // 添加地球模型到场景中 const earthGrp = new THREE.Group() earthGrp.add(earthMesh) scene.add(earthGrp) ``` 5. 创建地球和相机的动画效果: ```javascript // 创建相机动画 const camearAnimation = new TWEEN.Tween(camera.position) .to(new THREE.Vector3(150, 50, 200), 5000) .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut) .onUpdate(() => { controls.update() }) .start() // 创建地球动画 const earthAnimation = new TWEEN.Tween(earthGrp.rotation) .to(new THREE.Vector3(0, Math.PI * 2, 0), 10000) .easing(TWEEN.Easing.Linear.None) .repeat(Infinity) .start() ``` 6. 在Vue组件的`mounted`钩子函数中启动渲染循环: ```javascript // 渲染循环 function render() { requestAnimationFrame(render) TWEEN.update() renderer.render(scene, camera) } // 启动渲染循环 render() ``` 7. 最后,需要在Vue组件的`destroyed`钩子函数中清除渲染器: ```javascript // 清除渲染器 function cleanup() { renderer.dispose() } // 在组件销毁时清除渲染器 this.$once('hook:destroyed', cleanup) ``` 至此,我们就完成了使用Vue2和Three.js制作旋转地球的过程。

vue+three.js实现炫酷的3d登陆页面

Vue是一种JavaScript框架,用于构建用户界面。Three.js是一个用于创建web 3D图形的JavaScript库。结合Vue和Three.js,我们可以创建一个炫酷的3D登录页面。 首先,我们需要在Vue项目中引入Three.js库,并在Vue组件中创建一个容器,用于显示3D场景。 在Vue的created()钩子函数中,我们可以初始化Three.js场景、相机和灯光,并添加一个背景纹理,使场景更加生动。我们还可以创建一个3D模型,如一个立方体或球体,并设置其材质和位置。 接下来,我们可以使用Vue的生命周期钩子函数来更新和渲染3D场景。在Vue的mounted()钩子函数中,我们可以使用requestAnimationFrame()方法来循环更新和渲染场景,使其实时动态。在每一帧中,我们可以旋转、缩放或移动3D模型,产生炫酷的动画效果。 此外,我们可以根据用户交互来实现一些特效。例如,根据鼠标移动或点击的位置来控制3D模型的行为,或者在用户登录成功后显示一个粒子爆炸效果。 最后,我们可以使用Vue的methods或computed属性来处理用户操作,如登录验证等。 综上所述,通过结合Vue和Three.js,我们可以轻松实现一个炫酷的3D登录页面,提供给用户一个令人印象深刻的登录体验。

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