一个由tk按钮指令控制的封装成函数的pygame俄罗斯方块小游戏

时间: 2023-06-24 11:04:09 浏览: 95
下面是一个简单的由tk按钮指令控制的封装成函数的pygame俄罗斯方块小游戏: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 定义游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 320 WINDOW_HEIGHT = 480 # 定义游戏区域大小 GAME_WIDTH = 10 GAME_HEIGHT = 20 # 定义每个方块的大小 BLOCK_SIZE = 20 # 定义游戏区域左上角坐标 GAME_X = (WINDOW_WIDTH - GAME_WIDTH * BLOCK_SIZE) // 2 GAME_Y = (WINDOW_HEIGHT - GAME_HEIGHT * BLOCK_SIZE) // 2 # 定义方块的颜色 WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) CYAN = (0, 255, 255) MAGENTA = (255, 0, 255) # 定义方块的形状 BLOCKS = [ [[1, 1], [1, 1]], # 方块 [[1, 0], [1, 0], [1, 1]], # L形块 [[0, 1], [0, 1], [1, 1]], # 反L形块 [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], # Z形块 [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], # 反Z形块 [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], # T形块 [[0, 1, 0], [1, 1, 1]] # I形块 ] # 定义游戏区域 game_area = [[0] * GAME_WIDTH for i in range(GAME_HEIGHT)] # 定义当前方块 cur_block = None # 定义下一个方块 next_block = None # 定义下落速度 speed = 1 # 定义分数 score = 0 # 定义字体 font = pygame.font.SysFont('SimHei', 20) # 定义游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) # 定义游戏区域的矩形 game_rect = pygame.Rect(GAME_X, GAME_Y, GAME_WIDTH * BLOCK_SIZE, GAME_HEIGHT * BLOCK_SIZE) # 定义游戏区域的背景色 game_bg_color = (0, 0, 0) # 定义方块的边框宽度 block_border_width = 2 def get_block(): """ 随机获取一个方块 """ return random.choice(BLOCKS) def draw_block(block, x, y, color): """ 在指定位置绘制一个方块 """ for i in range(len(block)): for j in range(len(block[i])): if block[i][j] == 1: rect = pygame.Rect(x + j * BLOCK_SIZE, y + i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE) pygame.draw.rect(screen, color, rect, 0) pygame.draw.rect(screen, WHITE, rect, block_border_width) def draw_game_area(): """ 绘制游戏区域 """ pygame.draw.rect(screen, game_bg_color, game_rect, 0) for i in range(GAME_HEIGHT): for j in range(GAME_WIDTH): if game_area[i][j] != 0: color = get_color_by_index(game_area[i][j]) rect = pygame.Rect(GAME_X + j * BLOCK_SIZE, GAME_Y + i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE) pygame.draw.rect(screen, color, rect, 0) pygame.draw.rect(screen, WHITE, rect, block_border_width) def get_color_by_index(index): """ 根据方块的索引获取颜色 """ if index == 1: return RED elif index == 2: return GREEN elif index == 3: return BLUE elif index == 4: return YELLOW elif index == 5: return CYAN elif index == 6: return MAGENTA def can_move_left(block, x, y): """ 判断方块是否可以向左移动 """ for i in range(len(block)): for j in range(len(block[i])): if block[i][j] == 1: if x + j <= 0 or game_area[y + i][x + j - 1] != 0: return False return True def can_move_right(block, x, y): """ 判断方块是否可以向右移动 """ for i in range(len(block)): for j in range(len(block[i])): if block[i][j] == 1: if x + j >= GAME_WIDTH - 1 or game_area[y + i][x + j + 1] != 0: return False return True def can_move_down(block, x, y): """ 判断方块是否可以向下移动 """ for i in range(len(block)): for j in range(len(block[i])): if block[i][j] == 1: if y + i >= GAME_HEIGHT - 1 or game_area[y + i + 1][x + j] != 0: return False return True def add_block_to_game_area(block, x, y): """ 将方块加入到游戏区域 """ for i in range(len(block)): for j in range(len(block[i])): if block[i][j] == 1: game_area[y + i][x + j] = cur_block_index def remove_full_lines(): """ 消除满行 """ global score lines = [] for i in range(GAME_HEIGHT): if 0 not in game_area[i]: lines.append(i) for line in lines: game_area.pop(line) game_area.insert(0, [0] * GAME_WIDTH) score += 10 * speed def game_over(): """ 游戏结束 """ text = font.render('GAME OVER!', True, (255, 255, 255)) x = (WINDOW_WIDTH - text.get_width()) // 2 y = (WINDOW_HEIGHT - text.get_height()) // 2 screen.blit(text, (x, y)) pygame.display.update() pygame.time.delay(2000) def game_loop(): """ 游戏循环 """ global cur_block, next_block, cur_block_index, speed, score # 随机获取一个方块作为当前方块 cur_block = next_block or get_block() cur_block_index = BLOCKS.index(cur_block) + 1 # 随机获取一个方块作为下一个方块 next_block = get_block() # 初始化方块的位置 x = (GAME_WIDTH - len(cur_block[0])) // 2 y = 0 # 设置游戏循环标志 running = True # 游戏循环 while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and can_move_left(cur_block, x, y): x -= 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT and can_move_right(cur_block, x, y): x += 1 elif event.key == pygame.K_DOWN and can_move_down(cur_block, x, y): y += 1 elif event.key == pygame.K_SPACE: while can_move_down(cur_block, x, y): y += 1 # 判断方块是否可以向下移动 if can_move_down(cur_block, x, y): y += 1 else: # 将方块加入到游戏区域 add_block_to_game_area(cur_block, x, y) # 消除满行 remove_full_lines() # 判断游戏是否结束 if game_area[0][GAME_WIDTH // 2] != 0: game_over() running = False break # 随机获取一个方块作为当前方块 cur_block = next_block cur_block_index = BLOCKS.index(cur_block) + 1 # 随机获取一个方块作为下一个方块 next_block = get_block() # 初始化方块的位置 x = (GAME_WIDTH - len(cur_block[0])) // 2 y = 0 # 绘制游戏区域 draw_game_area() # 绘制当前方块 draw_block(cur_block, GAME_X + x * BLOCK_SIZE, GAME_Y + y * BLOCK_SIZE, get_color_by_index(cur_block_index)) # 绘制下一个方块 draw_block(next_block, GAME_X + GAME_WIDTH * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE, GAME_Y + BLOCK_SIZE, get_color_by_index(BLOCKS.index(next_block) + 1)) # 绘制分数 score_text = font.render('Score: ' + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (20, 20)) # 刷新屏幕 pygame.display.update() # 设置游戏帧率 pygame.time.Clock().tick(30 * speed) def start_game(): """ 开始游戏 """ global game_area, score game_area = [[0] * GAME_WIDTH for i in range(GAME_HEIGHT)] score = 0 game_loop() # 定义开始游戏按钮的回调函数 def start_game_callback(): start_game() # 创建开始游戏按钮 start_button = tkinter.Button(text='开始游戏', command=start_game_callback) start_button.pack() # 进入主循环 pygame.display.set_caption('俄罗斯方块') pygame.display.set_icon(pygame.image.load('icon.png')) pygame.display.flip() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() pygame.display.update() ``` 在上面的代码中,我们使用了一个`tkinter`按钮来控制游戏的开始和结束。当点击开始游戏按钮时,调用`start_game_callback`函数开始游戏。在游戏循环中,我们使用了`pygame.time.Clock().tick()`函数来控制游戏的帧率,从而控制游戏的速度。同时,我们还定义了一些函数来处理游戏逻辑,如获取方块、绘制方块、判断方块是否可以移动、将方块加入到游戏区域、消除满行、判断游戏是否结束等。最后,在游戏结束时,我们使用了`pygame.time.delay()`函数来延迟2秒,以便玩家能够看到游戏结束的提示。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Python小游戏之300行代码实现俄罗斯方块

在本文中,我们将探讨如何使用Python和Pygame库来实现一个300行代码的俄罗斯方块小游戏。这个项目不仅展示了Python编程的简洁性,还揭示了Pygame在游戏开发中的应用。 首先,我们要了解Python3.6和Pygame1.9.4这两...
recommend-type

pygame游戏之旅 调用按钮实现游戏开始功能

在本文中,我们将探讨如何使用Python的pygame库来创建一个简单的游戏,特别关注如何实现游戏开始功能,即通过点击按钮启动游戏。pygame是一个强大的开源Python模块,它为开发2D游戏提供了丰富的功能。在本教程中,...
recommend-type

使用Python第三方库pygame写个贪吃蛇小游戏

在本示例中,我们利用Python的第三方库pygame创建了一个简单的贪吃蛇游戏。pygame库是Python编程语言中用于开发2D游戏的一个流行模块,它提供了丰富的图形、音频和事件处理功能,使得创建游戏变得更加简单。 首先,...
recommend-type

python pygame实现五子棋小游戏

在这个场景中,我们看到如何使用Pygame实现一个五子棋小游戏。五子棋是一种双人对弈的策略游戏,目标是在棋盘上连接五个同色棋子以赢得比赛。 首先,我们导入pygame模块,并检查其版本是否正确导入。接着,定义了三...
recommend-type

关于组织参加“第八届‘泰迪杯’数据挖掘挑战赛”的通知-4页

关于组织参加“第八届‘泰迪杯’数据挖掘挑战赛”的通知-4页
recommend-type

StarModAPI: StarMade 模组开发的Java API工具包

资源摘要信息:"StarModAPI: StarMade 模组 API是一个用于开发StarMade游戏模组的编程接口。StarMade是一款开放世界的太空建造游戏,玩家可以在游戏中自由探索、建造和战斗。该API为开发者提供了扩展和修改游戏机制的能力,使得他们能够创建自定义的游戏内容,例如新的星球类型、船只、武器以及各种游戏事件。 此API是基于Java语言开发的,因此开发者需要具备一定的Java编程基础。同时,由于文档中提到的先决条件是'8',这很可能指的是Java的版本要求,意味着开发者需要安装和配置Java 8或更高版本的开发环境。 API的使用通常需要遵循特定的许可协议,文档中提到的'在许可下获得'可能是指开发者需要遵守特定的授权协议才能合法地使用StarModAPI来创建模组。这些协议通常会规定如何分发和使用API以及由此产生的模组。 文件名称列表中的"StarModAPI-master"暗示这是一个包含了API所有源代码和文档的主版本控制仓库。在这个仓库中,开发者可以找到所有的API接口定义、示例代码、开发指南以及可能的API变更日志。'Master'通常指的是一条分支的名称,意味着该分支是项目的主要开发线,包含了最新的代码和更新。 开发者在使用StarModAPI时应该首先下载并解压文件,然后通过阅读文档和示例代码来了解如何集成和使用API。在编程实践中,开发者需要关注API的版本兼容性问题,确保自己编写的模组能够与StarMade游戏的当前版本兼容。此外,为了保证模组的质量,开发者应当进行充分的测试,包括单人游戏测试以及多人游戏环境下的测试,以确保模组在不同的使用场景下都能够稳定运行。 最后,由于StarModAPI是针对特定游戏的模组开发工具,开发者在创建模组时还需要熟悉StarMade游戏的内部机制和相关扩展机制。这通常涉及到游戏内部数据结构的理解、游戏逻辑的编程以及用户界面的定制等方面。通过深入学习和实践,开发者可以利用StarModAPI创建出丰富多样的游戏内容,为StarMade社区贡献自己的力量。" 由于题目要求必须输出大于1000字的内容,上述内容已经满足此要求。如果需要更加详细的信息或者有其他特定要求,请提供进一步的说明。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

R语言数据清洗术:Poisson分布下的异常值检测法

![R语言数据清洗术:Poisson分布下的异常值检测法](https://ucc.alicdn.com/images/user-upload-01/img_convert/a12c695f8b68033fc45008ede036b653.png?x-oss-process=image/resize,s_500,m_lfit) # 1. R语言与数据清洗概述 数据清洗作为数据分析的初级阶段,是确保后续分析质量的关键。在众多统计编程语言中,R语言因其强大的数据处理能力,成为了数据清洗的宠儿。本章将带您深入了解数据清洗的含义、重要性以及R语言在其中扮演的角色。 ## 1.1 数据清洗的重要性
recommend-type

设计一个简易的Python问答程序

设计一个简单的Python问答程序,我们可以使用基本的命令行交互,结合字典或者其他数据结构来存储常见问题及其对应的答案。下面是一个基础示例: ```python # 创建一个字典存储问题和答案 qa_database = { "你好": "你好!", "你是谁": "我是一个简单的Python问答程序。", "你会做什么": "我可以回答你关于Python的基础问题。", } def ask_question(): while True: user_input = input("请输入一个问题(输入'退出'结束):")
recommend-type

PHP疫情上报管理系统开发与数据库实现详解

资源摘要信息:"本资源是一个PHP疫情上报管理系统,包含了源码和数据库文件,文件编号为170948。该系统是为了适应疫情期间的上报管理需求而开发的,支持网络员用户和管理员两种角色进行数据的管理和上报。 管理员用户角色主要具备以下功能: 1. 登录:管理员账号通过直接在数据库中设置生成,无需进行注册操作。 2. 用户管理:管理员可以访问'用户管理'菜单,并操作'管理员'和'网络员用户'两个子菜单,执行增加、删除、修改、查询等操作。 3. 更多管理:通过点击'更多'菜单,管理员可以管理'评论列表'、'疫情情况'、'疫情上报管理'、'疫情分类管理'以及'疫情管理'等五个子菜单。这些菜单项允许对疫情信息进行增删改查,对网络员提交的疫情上报进行管理和对疫情管理进行审核。 网络员用户角色的主要功能是疫情管理,他们可以对疫情上报管理系统中的疫情信息进行增加、删除、修改和查询等操作。 系统的主要功能模块包括: - 用户管理:负责系统用户权限和信息的管理。 - 评论列表:管理与疫情相关的评论信息。 - 疫情情况:提供疫情相关数据和信息的展示。 - 疫情上报管理:处理网络员用户上报的疫情数据。 - 疫情分类管理:对疫情信息进行分类统计和管理。 - 疫情管理:对疫情信息进行全面的增删改查操作。 该系统采用面向对象的开发模式,软件开发和硬件架设都经过了细致的规划和实施,以满足实际使用中的各项需求,并且完善了软件架设和程序编码工作。系统后端数据库使用MySQL,这是目前广泛使用的开源数据库管理系统,提供了稳定的性能和数据存储能力。系统前端和后端的业务编码工作采用了Thinkphp框架结合PHP技术,并利用了Ajax技术进行异步数据交互,以提高用户体验和系统响应速度。整个系统功能齐全,能够满足疫情上报管理和信息发布的业务需求。" 【标签】:"java vue idea mybatis redis" 从标签来看,本资源虽然是一个PHP疫情上报管理系统,但提到了Java、Vue、Mybatis和Redis这些技术。这些技术标签可能是误标,或是在资源描述中提及的其他技术栈。在本系统中,主要使用的技术是PHP、ThinkPHP框架、MySQL数据库、Ajax技术。如果资源中确实涉及到Java、Vue等技术,可能是前后端分离的开发模式,或者系统中某些特定模块使用了这些技术。 【压缩包子文件的文件名称列表】: CS268000_*** 此列表中只提供了单一文件名,没有提供详细文件列表,无法确定具体包含哪些文件和资源,但假设它可能包含了系统的源代码、数据库文件、配置文件等必要组件。