一个由tk按钮指令控制的封装成函数的pygame俄罗斯方块小游戏

时间: 2023-06-24 11:04:09 浏览: 58
下面是一个简单的由tk按钮指令控制的封装成函数的pygame俄罗斯方块小游戏: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 定义游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 320 WINDOW_HEIGHT = 480 # 定义游戏区域大小 GAME_WIDTH = 10 GAME_HEIGHT = 20 # 定义每个方块的大小 BLOCK_SIZE = 20 # 定义游戏区域左上角坐标 GAME_X = (WINDOW_WIDTH - GAME_WIDTH * BLOCK_SIZE) // 2 GAME_Y = (WINDOW_HEIGHT - GAME_HEIGHT * BLOCK_SIZE) // 2 # 定义方块的颜色 WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) CYAN = (0, 255, 255) MAGENTA = (255, 0, 255) # 定义方块的形状 BLOCKS = [ [[1, 1], [1, 1]], # 方块 [[1, 0], [1, 0], [1, 1]], # L形块 [[0, 1], [0, 1], [1, 1]], # 反L形块 [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], # Z形块 [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], # 反Z形块 [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], # T形块 [[0, 1, 0], [1, 1, 1]] # I形块 ] # 定义游戏区域 game_area = [[0] * GAME_WIDTH for i in range(GAME_HEIGHT)] # 定义当前方块 cur_block = None # 定义下一个方块 next_block = None # 定义下落速度 speed = 1 # 定义分数 score = 0 # 定义字体 font = pygame.font.SysFont('SimHei', 20) # 定义游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) # 定义游戏区域的矩形 game_rect = pygame.Rect(GAME_X, GAME_Y, GAME_WIDTH * BLOCK_SIZE, GAME_HEIGHT * BLOCK_SIZE) # 定义游戏区域的背景色 game_bg_color = (0, 0, 0) # 定义方块的边框宽度 block_border_width = 2 def get_block(): """ 随机获取一个方块 """ return random.choice(BLOCKS) def draw_block(block, x, y, color): """ 在指定位置绘制一个方块 """ for i in range(len(block)): for j in range(len(block[i])): if block[i][j] == 1: rect = pygame.Rect(x + j * BLOCK_SIZE, y + i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE) pygame.draw.rect(screen, color, rect, 0) pygame.draw.rect(screen, WHITE, rect, block_border_width) def draw_game_area(): """ 绘制游戏区域 """ pygame.draw.rect(screen, game_bg_color, game_rect, 0) for i in range(GAME_HEIGHT): for j in range(GAME_WIDTH): if game_area[i][j] != 0: color = get_color_by_index(game_area[i][j]) rect = pygame.Rect(GAME_X + j * BLOCK_SIZE, GAME_Y + i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE) pygame.draw.rect(screen, color, rect, 0) pygame.draw.rect(screen, WHITE, rect, block_border_width) def get_color_by_index(index): """ 根据方块的索引获取颜色 """ if index == 1: return RED elif index == 2: return GREEN elif index == 3: return BLUE elif index == 4: return YELLOW elif index == 5: return CYAN elif index == 6: return MAGENTA def can_move_left(block, x, y): """ 判断方块是否可以向左移动 """ for i in range(len(block)): for j in range(len(block[i])): if block[i][j] == 1: if x + j <= 0 or game_area[y + i][x + j - 1] != 0: return False return True def can_move_right(block, x, y): """ 判断方块是否可以向右移动 """ for i in range(len(block)): for j in range(len(block[i])): if block[i][j] == 1: if x + j >= GAME_WIDTH - 1 or game_area[y + i][x + j + 1] != 0: return False return True def can_move_down(block, x, y): """ 判断方块是否可以向下移动 """ for i in range(len(block)): for j in range(len(block[i])): if block[i][j] == 1: if y + i >= GAME_HEIGHT - 1 or game_area[y + i + 1][x + j] != 0: return False return True def add_block_to_game_area(block, x, y): """ 将方块加入到游戏区域 """ for i in range(len(block)): for j in range(len(block[i])): if block[i][j] == 1: game_area[y + i][x + j] = cur_block_index def remove_full_lines(): """ 消除满行 """ global score lines = [] for i in range(GAME_HEIGHT): if 0 not in game_area[i]: lines.append(i) for line in lines: game_area.pop(line) game_area.insert(0, [0] * GAME_WIDTH) score += 10 * speed def game_over(): """ 游戏结束 """ text = font.render('GAME OVER!', True, (255, 255, 255)) x = (WINDOW_WIDTH - text.get_width()) // 2 y = (WINDOW_HEIGHT - text.get_height()) // 2 screen.blit(text, (x, y)) pygame.display.update() pygame.time.delay(2000) def game_loop(): """ 游戏循环 """ global cur_block, next_block, cur_block_index, speed, score # 随机获取一个方块作为当前方块 cur_block = next_block or get_block() cur_block_index = BLOCKS.index(cur_block) + 1 # 随机获取一个方块作为下一个方块 next_block = get_block() # 初始化方块的位置 x = (GAME_WIDTH - len(cur_block[0])) // 2 y = 0 # 设置游戏循环标志 running = True # 游戏循环 while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and can_move_left(cur_block, x, y): x -= 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT and can_move_right(cur_block, x, y): x += 1 elif event.key == pygame.K_DOWN and can_move_down(cur_block, x, y): y += 1 elif event.key == pygame.K_SPACE: while can_move_down(cur_block, x, y): y += 1 # 判断方块是否可以向下移动 if can_move_down(cur_block, x, y): y += 1 else: # 将方块加入到游戏区域 add_block_to_game_area(cur_block, x, y) # 消除满行 remove_full_lines() # 判断游戏是否结束 if game_area[0][GAME_WIDTH // 2] != 0: game_over() running = False break # 随机获取一个方块作为当前方块 cur_block = next_block cur_block_index = BLOCKS.index(cur_block) + 1 # 随机获取一个方块作为下一个方块 next_block = get_block() # 初始化方块的位置 x = (GAME_WIDTH - len(cur_block[0])) // 2 y = 0 # 绘制游戏区域 draw_game_area() # 绘制当前方块 draw_block(cur_block, GAME_X + x * BLOCK_SIZE, GAME_Y + y * BLOCK_SIZE, get_color_by_index(cur_block_index)) # 绘制下一个方块 draw_block(next_block, GAME_X + GAME_WIDTH * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE, GAME_Y + BLOCK_SIZE, get_color_by_index(BLOCKS.index(next_block) + 1)) # 绘制分数 score_text = font.render('Score: ' + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (20, 20)) # 刷新屏幕 pygame.display.update() # 设置游戏帧率 pygame.time.Clock().tick(30 * speed) def start_game(): """ 开始游戏 """ global game_area, score game_area = [[0] * GAME_WIDTH for i in range(GAME_HEIGHT)] score = 0 game_loop() # 定义开始游戏按钮的回调函数 def start_game_callback(): start_game() # 创建开始游戏按钮 start_button = tkinter.Button(text='开始游戏', command=start_game_callback) start_button.pack() # 进入主循环 pygame.display.set_caption('俄罗斯方块') pygame.display.set_icon(pygame.image.load('icon.png')) pygame.display.flip() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() pygame.display.update() ``` 在上面的代码中,我们使用了一个`tkinter`按钮来控制游戏的开始和结束。当点击开始游戏按钮时,调用`start_game_callback`函数开始游戏。在游戏循环中,我们使用了`pygame.time.Clock().tick()`函数来控制游戏的帧率,从而控制游戏的速度。同时,我们还定义了一些函数来处理游戏逻辑,如获取方块、绘制方块、判断方块是否可以移动、将方块加入到游戏区域、消除满行、判断游戏是否结束等。最后,在游戏结束时,我们使用了`pygame.time.delay()`函数来延迟2秒,以便玩家能够看到游戏结束的提示。

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