请给出测试手机渲染性能的python代码,要求能够收集并记录数据
时间: 2024-02-18 15:05:07 浏览: 148
以下是一个使用Python进行手机渲染性能测试的示例代码,可以记录渲染帧率和渲染时间等数据:
```python
import time
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import OpenGL.GL as gl
import OpenGL.GLU as glu
import pygame
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
width, height = 640, 480
# 创建窗口
pygame.display.set_mode((width, height), pygame.OPENGL | pygame.DOUBLEBUF)
# 设置OpenGL视口
gl.glViewport(0, 0, width, height)
# 设置投影矩阵
gl.glMatrixMode(gl.GL_PROJECTION)
glu.gluPerspective(45, width / height, 0.1, 100.0)
# 设置模型视图矩阵
gl.glMatrixMode(gl.GL_MODELVIEW)
gl.glLoadIdentity()
glu.gluLookAt(0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0)
# 设置光照
gl.glEnable(gl.GL_LIGHTING)
gl.glEnable(gl.GL_LIGHT0)
gl.glLightfv(gl.GL_LIGHT0, gl.GL_POSITION, (0, 0, 1, 0))
# 设置材质
gl.glMaterialfv(gl.GL_FRONT, gl.GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, (1.0, 0.0, 0.0, 1.0))
# 开始渲染循环
clock = pygame.time.Clock()
frames = []
times = []
for i in range(1000):
# 清空缓存
gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# 绘制立方体
gl.glPushMatrix()
gl.glRotatef(i, 1, 1, 1)
glut.glutSolidCube(1)
gl.glPopMatrix()
# 更新窗口
pygame.display.flip()
# 记录帧率和渲染时间
frames.append(clock.get_fps())
times.append(clock.tick())
# 绘制帧率和渲染时间图表
plt.subplot(2, 1, 1)
plt.plot(frames)
plt.title('Frame Rate')
plt.ylabel('FPS')
plt.subplot(2, 1, 2)
plt.plot(times)
plt.title('Render Time')
plt.ylabel('ms')
plt.xlabel('Frame')
plt.show()
```
该示例代码使用Pygame和OpenGL来绘制一个旋转的立方体,并记录每一帧的帧率和渲染时间。最后,使用Matplotlib将数据绘制成图表进行可视化。可以根据具体需求进行修改和优化。
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