Three.js鼠标点击交互实例

时间: 2023-05-24 21:05:03 浏览: 113
以下是一个基本的 Three.js 鼠标点击交互例子,可以在点击场景中的立方体时改变其颜色和尺寸。 ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建立方体 var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); scene.add(cube); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个射线投射器 var raycaster = new THREE.Raycaster(); // 创建鼠标位置向量 var mouse = new THREE.Vector2(); // 监听鼠标点击事件 document.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown, false); // 鼠标点击处理函数 function onDocumentMouseDown(event) { event.preventDefault(); // 计算鼠标位置与窗口大小和坐标的比例 mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; // 设置射线起点与终点 raycaster.setFromCamera(mouse, camera); // 计算射线与立方体的相交点 var intersects = raycaster.intersectObject(cube); // 如果相交点存在,则改变立方体颜色和尺寸 if (intersects.length > 0) { cube.material.color.setHex(Math.random() * 0xffffff); cube.scale.set(Math.random() + 0.5, Math.random() + 0.5, Math.random() + 0.5); } } // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 在上面的代码中,我们首先创建一个场景和一个红色立方体,然后创建相机和渲染器并将它们添加到页面中。然后我们创建一个射线投射器和一个鼠标位置向量,并监听鼠标点击事件。在鼠标点击处理函数中,我们计算射线和立方体的相交点,如果存在相交点,则改变立方体的颜色和尺寸。最后,我们定义一个动画函数,将场景渲染到屏幕上。 当用户点击页面中的立方体时,立方体的颜色和尺寸随机改变。可以尝试在页面中添加更多的几何体和交互效果,以创建更丰富的 Three.js 应用程序。

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