threejs 射线获取模型高度
时间: 2024-08-14 17:01:47 浏览: 54
在Three.js中,射线(Ray)主要用于碰撞检测,通常用于交互式场景,比如鼠标点击穿透物体获取位置等。如果你想通过射线获取模型的高度,你需要进行以下步骤:
1. 首先,创建一个Raycaster对象,它是THREE.Raycaster类型的实例,用于计算射线和场景中几何体的交点。
```javascript
const raycaster = new THREE.Raycaster();
```
2. 确定射线的起点和方向。如果是以相机为中心并朝向屏幕的某一点,可以这样构造:
```javascript
const mouse = new THREE.Vector2(x, y); // x, y是鼠标在窗口中的坐标
const cameraPosition = camera.position;
const direction = new THREE.Vector3().unproject(mouse).sub(cameraPosition).normalize();
raycaster.set(cameraPosition, direction);
```
3. 对场景中的每个几何体(例如Mesh),调用`raycast()`方法,检查射线是否与其相交:
```javascript
const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
```
4. 如果有交点(intersects),找出最近的一个交点,并计算其到原点(通常是地面)的距离,这将是模型高度的一部分:
```javascript
if (intersects.length > 0) {
const intersect = intersects[0];
const height = intersect.object.position.y - groundPlane.position.y; // 假设groundPlane是你设定的地面平面
}
```
注意,这只是一个基本示例,实际应用可能需要处理更多的边界情况和优化,比如忽略不可见的物体,或者使用更复杂的碰撞检测算法。
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