用虚幻引擎C++插件 写一个虚幻引擎安卓项目调用 安卓原生的 WebView 展示网页,给出具体详细的实现代码

时间: 2024-03-30 13:33:18 浏览: 18
好的,以下是基于 Unreal Engine 4.26 的 C++ 插件项目示例代码,用于在 Android 平台上调用 Android 原生 WebView 并加载网页: 首先,在您的插件项目中,您需要创建一个名为“WebViewPlugin”的 C++ 类。该类将包含所有与 WebView 相关的代码。以下是 WebViewPlugin.h 文件的示例代码: ```cpp #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Modules/ModuleManager.h" class FWebViewPluginModule : public IModuleInterface { public: static inline FWebViewPluginModule& Get() { return FModuleManager::LoadModuleChecked<FWebViewPluginModule>("WebViewPlugin"); } static inline bool IsAvailable() { return FModuleManager::Get().IsModuleLoaded("WebViewPlugin"); } virtual void StartupModule() override; virtual void ShutdownModule() override; }; ``` 接下来,在 WebViewPlugin.cpp 文件中,您需要实现 StartupModule() 和 ShutdownModule() 函数,并在 StartupModule() 函数中初始化 WebView。以下是示例代码: ```cpp #include "WebViewPlugin.h" #include "Modules/ModuleManager.h" #include "PlatformWebView.h" void FWebViewPluginModule::StartupModule() { TSharedPtr<IPlatformWebView> PlatformWebView = FPlatformWebViewModule::Get().CreatePlatformWebView(); if (PlatformWebView.IsValid()) { PlatformWebView->Initialize(); PlatformWebView->LoadURL("https://www.example.com"); } } void FWebViewPluginModule::ShutdownModule() { TSharedPtr<IPlatformWebView> PlatformWebView = FPlatformWebViewModule::Get().GetPlatformWebView(); if (PlatformWebView.IsValid()) { PlatformWebView->CloseWindow(); } } IMPLEMENT_MODULE(FWebViewPluginModule, WebViewPlugin) ``` 在上面的示例代码中,我们使用 FPlatformWebViewModule 类来创建和初始化 WebView。该类是一个抽象类,它定义了与平台无关的接口,您可以使用它来访问特定平台的 WebView。 在 Android 平台上,您需要实现 IPlatformWebView 接口,并使用 JNI 调用 Android 原生 WebView。以下是 PlatformWebViewAndroid.h 和 PlatformWebViewAndroid.cpp 文件的示例代码: PlatformWebViewAndroid.h: ```cpp #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "PlatformWebView.h" class FPlatformWebViewAndroid : public IPlatformWebView { public: virtual void Initialize() override; virtual void LoadURL(const FString& URL) override; virtual void CloseWindow() override; }; ``` PlatformWebViewAndroid.cpp: ```cpp #include "PlatformWebViewAndroid.h" #include "Android/AndroidApplication.h" #include "Android/AndroidJNI.h" #include "Android/AndroidJava.h" void FPlatformWebViewAndroid::Initialize() { JNIEnv* Env = FAndroidApplication::GetJavaEnv(); if (Env) { FJavaClassObject WebViewClass(Env, FJavaWrapper::GameActivityClassID, FJavaWrapper::GameActivityThis); if (WebViewClass) { FJavaObjectMethod Method(Env, WebViewClass, "initializeWebView", "()V"); if (Method) { Method.Call(); } } } } void FPlatformWebViewAndroid::LoadURL(const FString& URL) { JNIEnv* Env = FAndroidApplication::GetJavaEnv(); if (Env) { jstring JURL = Env->NewStringUTF(TCHAR_TO_UTF8(*URL)); if (JURL) { FJavaClassObject WebViewClass(Env, FJavaWrapper::GameActivityClassID, FJavaWrapper::GameActivityThis); if (WebViewClass) { FJavaObjectMethod Method(Env, WebViewClass, "loadURL", "(Ljava/lang/String;)V"); if (Method) { Method.Call(JURL); } } Env->DeleteLocalRef(JURL); } } } void FPlatformWebViewAndroid::CloseWindow() { JNIEnv* Env = FAndroidApplication::GetJavaEnv(); if (Env) { FJavaClassObject WebViewClass(Env, FJavaWrapper::GameActivityClassID, FJavaWrapper::GameActivityThis); if (WebViewClass) { FJavaObjectMethod Method(Env, WebViewClass, "closeWebView", "()V"); if (Method) { Method.Call(); } } } } ``` 在上面的示例代码中,我们使用 FJavaClassObject 和 FJavaObjectMethod 类来调用 Android 原生 WebView。这些类是 Unreal Engine 中的封装类,它们可以简化 JNI 调用。 最后,在您的插件项目中,您需要添加 AndroidManifest.xml 文件,并在其中添加必要的权限和配置项。以下是示例代码: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.YourCompany.WebViewPlugin" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" /> <application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon"> <activity android:name="com.epicgames.ue4.GameActivity" android:label="@string/app_name" android:launchMode="singleTask" android:screenOrientation="landscape" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"> <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="WebViewPlugin" /> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest> ``` 在上面的示例代码中,我们添加了 INTERNET 权限和一个活动标记,以便在 AndroidManifest.xml 文件中注册插件活动。 希望这个示例代码能够帮助您实现在 Unreal Engine 4 中调用 Android 原生 WebView 并加载网页的功能。

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