HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);

时间: 2024-04-01 14:32:16 浏览: 19
这段代码使用 Win32 API 创建了一个窗口。具体解释如下: - HWND hWnd:窗口句柄,用于标识该窗口。 - CreateWindowW:Win32 API 函数,用于创建窗口。 - szWindowClass:窗口类名,是一个字符串类型的参数,用于区分不同的窗口类。 - szTitle:窗口标题,是一个字符串类型的参数,用于设置窗口标题。 - WS_OVERLAPPEDWINDOW:窗口样式,是一个常量,指定了窗口的样式,例如是否有标题栏、边框等。 - CW_USEDEFAULT:初始位置和大小,是一个常量,指定了窗口的初始位置和大小,默认为系统默认值。 - nullptr:父窗口和菜单句柄,是指定父窗口和菜单句柄的参数,这里我们使用 nullptr 表示没有父窗口和菜单。 - hInstance:实例句柄,是指定该窗口所属的应用程序实例的句柄。 - nullptr:附加参数,是一个指向任意数据的指针,用于传递额外的信息,这里我们不需要传递任何信息,所以设置为 nullptr。 这段代码的作用是创建一个名为 szWindowClass,标题为 szTitle 的窗口,并返回该窗口的句柄,以便后续使用。需要注意的是,这段代码只是创建了一个窗口,还需要通过 ShowWindow 函数显示窗口,才能在屏幕上看到该窗口。
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帮我美化hwndMain = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 600, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL);窗口的创建

好的,以下是美化后的代码: ```c++ HWND hwndMain = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 600, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (hwndMain == NULL) { MessageBox(NULL, "Window creation failed!", "Error", MB_ICONERROR | MB_OK); return 0; } // 设置窗口背景色为白色 HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255)); SetClassLongPtr(hwndMain, GCLP_HBRBACKGROUND, (LONG_PTR)hBrush); // 设置窗口图标 HICON hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON)); SendMessage(hwndMain, WM_SETICON, ICON_BIG, (LPARAM)hIcon); SendMessage(hwndMain, WM_SETICON, ICON_SMALL, (LPARAM)hIcon); // 显示窗口 ShowWindow(hwndMain, nCmdShow); UpdateWindow(hwndMain); ``` 以上代码实现了以下功能: 1. 设置窗口背景色为白色。 2. 设置窗口图标。 3. 显示窗口并更新窗口。

使用下面的代码 可以显示win32的窗口,但是显示不出来vtk的窗口:BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中 HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr); if (!hWnd) { return FALSE; } vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New(); cone->SetHeight(3.0); cone->SetRadius(1.0); cone->SetResolution(10); vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New(); coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort()); vtkActor* coneActor = vtkActor::New(); coneActor->SetMapper(coneMapper); vtkRenderer* ren1 = vtkRenderer::New(); ren1->AddActor(coneActor); ren1->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4); vtkRenderWindow* renWin = vtkRenderWindow::New(); renWin->AddRenderer(ren1); renWin->SetSize(600, 600); vtkRenderWindowInteractor* iren = vtkRenderWindowInteractor::New(); iren->SetRenderWindow(renWin); vtkInteractorStyleTrackballCamera* style = vtkInteractorStyleTrackballCamera::New(); iren->SetInteractorStyle(style); vtkBoxWidget* boxWidget = vtkBoxWidget::New(); boxWidget->SetInteractor(iren); boxWidget->SetPlaceFactor(1.25); boxWidget->SetProp3D(coneActor); boxWidget->PlaceWidget(); vtkMyCallback* callback = vtkMyCallback::New(); boxWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, callback); boxWidget->On(); iren->Initialize(); iren->Start(); ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); return TRUE; }

根据您提供的代码,您正在使用Win32 API创建一个窗口,并尝试在其中显示VTK的渲染窗口。然而,由于VTK使用了自己的渲染机制,与Win32 API的窗口创建和显示机制有所不同,因此您无法直接在Win32窗口中显示VTK渲染窗口。 要在Win32窗口中显示VTK渲染窗口,您需要使用VTK提供的特定类和方法来创建和显示窗口。以下是一个示例代码,展示了如何在Win32窗口中嵌入一个VTK渲染窗口: ```cpp #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkWin32RenderWindowInteractor.h> // 全局变量 vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renWin; vtkSmartPointer<vtkWin32RenderWindowInteractor> interactor; // 窗口过程回调函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { // 处理绘制消息 case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // 在Win32窗口中绘制VTK渲染窗口 interactor->SetHWND(hWnd); renWin->SetParentId(reinterpret_cast<void*>(hWnd)); renWin->Render(); EndPaint(hWnd, &ps); break; } // 其他消息处理 // ... default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } // 初始化实例函数 BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { // 创建Win32窗口 // ... // 创建VTK渲染窗口和交互器 renWin = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); interactor = vtkSmartPointer<vtkWin32RenderWindowInteractor>::New(); interactor->SetRenderWindow(renWin); // 设置VTK渲染器和其他VTK对象 // ... // 启动交互器事件循环 interactor->Initialize(); interactor->Start(); // 显示Win32窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); return TRUE; } ``` 在上述示例代码中,通过在Win32窗口的绘制消息(WM_PAINT)中将VTK渲染窗口渲染到Win32窗口中。在InitInstance函数中初始化VTK渲染窗口、交互器和其他VTK对象,并启动交互器事件循环。 请注意,在使用VTK嵌入到Win32窗口时,可能还需要处理其他消息和事件,以便实现与VTK渲染交互的功能。 希望以上信息对您有帮助!如果还有其他问题,请随时提问。

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更改下面代码. win32窗口可以加载进来,但界面全是黑的,什么也不显示: BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { vtkWin32OpenGLRenderWindow* renderWindow = vtkWin32OpenGLRenderWindow::New(); HWND hWnd; hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中 hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr); if (!hWnd) { return FALSE; } vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New(); cone->SetHeight(3.0); cone->SetRadius(1.0); cone->SetResolution(10); vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New(); coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort()); vtkActor* coneActor = vtkActor::New(); coneActor->SetMapper(coneMapper); vtkRenderer* ren1 = vtkRenderer::New(); ren1->AddActor(coneActor); ren1->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4); renderWindow->AddRenderer(ren1); // renderWindow->SetSize(600, 600); vtkRenderWindowInteractor* iren = vtkRenderWindowInteractor::New(); iren->SetRenderWindow(renderWindow); vtkInteractorStyleTrackballCamera* style = vtkInteractorStyleTrackballCamera::New(); iren->SetInteractorStyle(style); vtkBoxWidget* boxWidget = vtkBoxWidget::New(); boxWidget->SetInteractor(iren); boxWidget->SetPlaceFactor(1.25); boxWidget->SetProp3D(coneActor); boxWidget->PlaceWidget(); vtkMyCallback* callback = vtkMyCallback::New(); boxWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, callback); boxWidget->On(); iren->Initialize(); iren->Start(); ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // 在Win32窗口中绘制VTK渲染窗口 renderWindow->SetWindowId(reinterpret_cast<void*>(hWnd)); renderWindow->Render(); return TRUE; }

#include <windows.h> #include <mmsystem.h> //需要包含此头文件 #pragma comment(lib,"winmm.lib") //需要链接此库文件 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT("PlayMusic"); HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL, TEXT("Program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("PlayMusic"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, iCmdShow); UpdateWindow(hwnd); //打开音乐 mciSendString(TEXT("open music.mp3 alias myMusic"), NULL, 0, NULL); //循环播放音乐 mciSendString(TEXT("play myMusic repeat"), NULL, 0, NULL); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } //关闭音乐 mciSendString(TEXT("close myMusic"), NULL, 0, NULL); return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); }这里的音乐文件该怎么放在程序的同一目录下

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