public void playMusic(){ try { URL cb; //可以在项目里创建一个Source folder包,将音乐文件放到这个包里,再把路径给它 File f = new File(url); //url这里放音乐路径。cb = f.toURL();AudioClip aau = Applet.newAudioClip(cb);aau.play();} catch (MalformedURLException e) { e.printStackTrace(); } }为什么我的代码音乐播放到一半就停了
时间: 2023-06-08 07:07:57 浏览: 49
很抱歉,根据您提供的代码,我无法确定为什么音乐会在播放中停止。可能是由于音乐文件本身的问题或代码中其他方面的问题,如缺少必要的关闭语句或未处理异常。建议您检查代码是否有错误,并尝试使用其他音乐文件进行测试。如果问题仍然存在,请更详细地描述情况,并提供更多相关代码以及任何错误消息或日志,以便更好地了解问题所在。
相关问题
如何在c/c++程序中用createthread函数创建新线程播放音乐与主线程同时运行
### 回答1:
您可以在 C/C++ 程序中使用 createthread 函数创建新线程播放音乐与主线程同时运行,具体步骤如下:
1. 引入相关的头文件,包括 Windows.h 和 Mmsystem.h;
2. 定义线程函数,使用 PlaySound 函数播放音乐;
3. 调用 createthread 函数创建新线程,并将线程函数作为参数传入;
4. 在主线程中执行其他任务,直到需要停止播放音乐时,调用 PlaySound 函数停止播放并结束子线程。
请注意,使用多线程需要合理考虑线程安全和资源占用问题,避免出现死锁等问题。
### 回答2:
在C/C++程序中,可以使用CreateThread函数创建新线程来播放音乐并且与主线程同时运行。下面是一个简单的示例代码:
```c
#include <windows.h>
DWORD WINAPI PlayMusic(LPVOID lpParam) {
// 在此处编写音乐播放的代码
return 0;
}
int main() {
HANDLE hThread;
DWORD threadId;
// 创建新线程
hThread = CreateThread(NULL, 0, PlayMusic, NULL, 0, &threadId);
// 在此处编写主线程的代码
while (true) {
// 主线程的任务
}
// 等待子线程结束
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
// 关闭线程句柄
CloseHandle(hThread);
return 0;
}
```
在上面的示例代码中,我们使用CreateThread函数创建了一个新的线程,并在其中定义了一个PlayMusic函数来播放音乐。主线程通过在while循环中执行其任务。需要注意的是,在主线程结束之前,我们使用WaitForSingleObject函数来等待新线程的结束,并使用CloseHandle函数关闭线程句柄。
当程序运行时,新线程会通过PlayMusic函数来播放音乐,同时主线程会执行其任务。这样,音乐的播放与主线程的任务可以同时进行,实现了并行运行的效果。
需要注意的是,这仅仅是一个简单的示例代码,实际的音乐播放可能需要使用特定的音频库或API来实现。同时,需要注意多线程编程时的线程同步和资源管理等问题。
### 回答3:
在C/C++程序中使用CreateThread函数创建新线程并实现音乐的播放,同时使主线程继续运行,可以按照以下步骤进行操作:
1. 确保在程序中引入所需的头文件:windows.h和mmsystem.h。前者用于引入CreateThread函数,后者用于音乐的播放。
2. 创建音乐播放线程。可以使用CreateThread函数来创建一个新的线程,并将其与音乐播放函数相关联。示例如下:
```c
DWORD WINAPI PlayMusic(LPVOID lpParameter) {
// 在该函数中实现音乐播放的相关逻辑
// 使用mciSendString函数来播放音乐文件
mciSendString("open music.mp3 type mpegvideo alias mp3", NULL, 0, NULL);
mciSendString("play mp3", NULL, 0, NULL);
return 0;
}
```
3. 在主线程中调用CreateThread函数。在主线程的适当位置调用CreateThread函数来创建音乐播放线程。
```c
int main() {
// ...
// 其他主线程逻辑
// 创建音乐播放线程
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, PlayMusic, NULL, 0, NULL);
// ...
// 其他主线程逻辑
// 等待音乐播放线程结束
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
// ...
// 其他主线程逻辑
return 0;
}
```
4. 给音乐播放线程足够的时间来执行。为了保证音乐播放线程能够执行完成,需要在主线程中加入等待语句,如WaitForSingleObject函数等待线程结束。
通过以上的步骤,我们可以在C/C++程序中使用CreateThread函数创建一个播放音乐的新线程,并使主线程和音乐播放线程同时运行。
用android studio编写一个程序实现播放SD卡上音乐文件a.mp3.
以下是一个简单的 Android Studio 代码示例,可用于播放 SD 卡上的音乐文件 a.mp3:
1. 在 AndroidManifest.xml 文件中添加以下权限:
```
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
```
2. 在布局文件 activity_main.xml 中添加一个按钮:
```
<Button
android:id="@+id/button_play"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Play" />
```
3. 在 MainActivity.java 文件中实现播放音乐的逻辑:
```java
import android.media.MediaPlayer;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import java.io.File;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MediaPlayer mediaPlayer;
private Button buttonPlay;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
buttonPlay = findViewById(R.id.button_play);
buttonPlay.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
playMusic();
}
});
}
private void playMusic() {
if (mediaPlayer == null) {
File musicFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/a.mp3");
Uri musicUri = Uri.fromFile(musicFile);
mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, musicUri);
}
if (mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.pause();
buttonPlay.setText("Play");
} else {
mediaPlayer.start();
buttonPlay.setText("Pause");
}
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
if (mediaPlayer != null) {
mediaPlayer.release();
mediaPlayer = null;
}
}
}
```
在这个示例中,我们首先在 onCreate 方法中获取了按钮,并将其设置为点击监听器。当用户点击按钮时,我们调用 playMusic 方法来播放音乐。
在 playMusic 方法中,我们首先判断 mediaPlayer 是否为空。如果是空的,我们就创建一个 Uri 对象来指向 SD 卡上的 a.mp3 文件,并使用 MediaPlayer.create 方法来创建 MediaPlayer 对象。
然后,我们再判断 mediaPlayer 是否正在播放。如果正在播放,我们就暂停播放,并将按钮的文本设置为 “Play”。如果没有在播放,我们就开始播放,并将按钮的文本设置为 “Pause”。
最后,在 onStop 方法中,我们释放 MediaPlayer 对象的资源,以确保它不会在用户离开应用程序后继续播放音乐。