public void playMusic(){ try { URL cb; //可以在项目里创建一个Source folder包,将音乐文件放到这个包里,再把路径给它 File f = new File(url); //url这里放音乐路径。cb = f.toURL();AudioClip aau = Applet.newAudioClip(cb);aau.play();} catch (MalformedURLException e) { e.printStackTrace(); } }为什么我的代码音乐播放到一半就停了

时间: 2023-06-08 07:07:57 浏览: 49
很抱歉,根据您提供的代码,我无法确定为什么音乐会在播放中停止。可能是由于音乐文件本身的问题或代码中其他方面的问题,如缺少必要的关闭语句或未处理异常。建议您检查代码是否有错误,并尝试使用其他音乐文件进行测试。如果问题仍然存在,请更详细地描述情况,并提供更多相关代码以及任何错误消息或日志,以便更好地了解问题所在。
相关问题

如何在c/c++程序中用createthread函数创建新线程播放音乐与主线程同时运行

### 回答1: 您可以在 C/C++ 程序中使用 createthread 函数创建新线程播放音乐与主线程同时运行,具体步骤如下: 1. 引入相关的头文件,包括 Windows.h 和 Mmsystem.h; 2. 定义线程函数,使用 PlaySound 函数播放音乐; 3. 调用 createthread 函数创建新线程,并将线程函数作为参数传入; 4. 在主线程中执行其他任务,直到需要停止播放音乐时,调用 PlaySound 函数停止播放并结束子线程。 请注意,使用多线程需要合理考虑线程安全和资源占用问题,避免出现死锁等问题。 ### 回答2: 在C/C++程序中,可以使用CreateThread函数创建新线程来播放音乐并且与主线程同时运行。下面是一个简单的示例代码: ```c #include <windows.h> DWORD WINAPI PlayMusic(LPVOID lpParam) { // 在此处编写音乐播放的代码 return 0; } int main() { HANDLE hThread; DWORD threadId; // 创建新线程 hThread = CreateThread(NULL, 0, PlayMusic, NULL, 0, &threadId); // 在此处编写主线程的代码 while (true) { // 主线程的任务 } // 等待子线程结束 WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); // 关闭线程句柄 CloseHandle(hThread); return 0; } ``` 在上面的示例代码中,我们使用CreateThread函数创建了一个新的线程,并在其中定义了一个PlayMusic函数来播放音乐。主线程通过在while循环中执行其任务。需要注意的是,在主线程结束之前,我们使用WaitForSingleObject函数来等待新线程的结束,并使用CloseHandle函数关闭线程句柄。 当程序运行时,新线程会通过PlayMusic函数来播放音乐,同时主线程会执行其任务。这样,音乐的播放与主线程的任务可以同时进行,实现了并行运行的效果。 需要注意的是,这仅仅是一个简单的示例代码,实际的音乐播放可能需要使用特定的音频库或API来实现。同时,需要注意多线程编程时的线程同步和资源管理等问题。 ### 回答3: 在C/C++程序中使用CreateThread函数创建新线程并实现音乐的播放,同时使主线程继续运行,可以按照以下步骤进行操作: 1. 确保在程序中引入所需的头文件:windows.h和mmsystem.h。前者用于引入CreateThread函数,后者用于音乐的播放。 2. 创建音乐播放线程。可以使用CreateThread函数来创建一个新的线程,并将其与音乐播放函数相关联。示例如下: ```c DWORD WINAPI PlayMusic(LPVOID lpParameter) { // 在该函数中实现音乐播放的相关逻辑 // 使用mciSendString函数来播放音乐文件 mciSendString("open music.mp3 type mpegvideo alias mp3", NULL, 0, NULL); mciSendString("play mp3", NULL, 0, NULL); return 0; } ``` 3. 在主线程中调用CreateThread函数。在主线程的适当位置调用CreateThread函数来创建音乐播放线程。 ```c int main() { // ... // 其他主线程逻辑 // 创建音乐播放线程 HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, PlayMusic, NULL, 0, NULL); // ... // 其他主线程逻辑 // 等待音乐播放线程结束 WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); // ... // 其他主线程逻辑 return 0; } ``` 4. 给音乐播放线程足够的时间来执行。为了保证音乐播放线程能够执行完成,需要在主线程中加入等待语句,如WaitForSingleObject函数等待线程结束。 通过以上的步骤,我们可以在C/C++程序中使用CreateThread函数创建一个播放音乐的新线程,并使主线程和音乐播放线程同时运行。

用android studio编写一个程序实现播放SD卡上音乐文件a.mp3.

以下是一个简单的 Android Studio 代码示例,可用于播放 SD 卡上的音乐文件 a.mp3: 1. 在 AndroidManifest.xml 文件中添加以下权限: ``` <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> ``` 2. 在布局文件 activity_main.xml 中添加一个按钮: ``` <Button android:id="@+id/button_play" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Play" /> ``` 3. 在 MainActivity.java 文件中实现播放音乐的逻辑: ```java import android.media.MediaPlayer; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.view.View; import android.widget.Button; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import java.io.File; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private MediaPlayer mediaPlayer; private Button buttonPlay; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); buttonPlay = findViewById(R.id.button_play); buttonPlay.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { playMusic(); } }); } private void playMusic() { if (mediaPlayer == null) { File musicFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/a.mp3"); Uri musicUri = Uri.fromFile(musicFile); mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, musicUri); } if (mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.pause(); buttonPlay.setText("Play"); } else { mediaPlayer.start(); buttonPlay.setText("Pause"); } } @Override protected void onStop() { super.onStop(); if (mediaPlayer != null) { mediaPlayer.release(); mediaPlayer = null; } } } ``` 在这个示例中,我们首先在 onCreate 方法中获取了按钮,并将其设置为点击监听器。当用户点击按钮时,我们调用 playMusic 方法来播放音乐。 在 playMusic 方法中,我们首先判断 mediaPlayer 是否为空。如果是空的,我们就创建一个 Uri 对象来指向 SD 卡上的 a.mp3 文件,并使用 MediaPlayer.create 方法来创建 MediaPlayer 对象。 然后,我们再判断 mediaPlayer 是否正在播放。如果正在播放,我们就暂停播放,并将按钮的文本设置为 “Play”。如果没有在播放,我们就开始播放,并将按钮的文本设置为 “Pause”。 最后,在 onStop 方法中,我们释放 MediaPlayer 对象的资源,以确保它不会在用户离开应用程序后继续播放音乐。

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