void playmusic() { uint i; uchar sound_signal;//定义音符大小 uchar sound_pace;
时间: 2024-03-11 08:45:34 浏览: 22
这段代码是一个函数的开头,其中定义了三个变量:
- i: 一个无符号整数,用于循环计数。
- sound_signal: 一个无符号字符,用于表示当前音符的大小。
- sound_pace: 一个无符号字符,用于表示当前音符的节拍。
这段代码的后续部分可能会使用这些变量来播放音乐,但是由于缺少完整的代码,我无法提供更多信息。
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函数设计 要求:对创建的void userKey()函数贴出对应代码和注释,代码为:void userKey() { t2 = GetTickCount();//获取当前系统的运行时间 if (GetAsyncKeyState(VK_UP))//向上键 { player.y -= PLAYER_SPEED; if (player.y < 0) { player.y = 0; } } else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN))//向下键 { player.y += PLAYER_SPEED; if (player.y > WIN_HEIGHT - PLAYER_HEIGHT) { player.y = WIN_HEIGHT - PLAYER_HEIGHT; } } else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT))//向左键 { player.x -= PLAYER_SPEED; if (player.x < -PLAYER_WIDTH / 2) { player.x = -PLAYER_WIDTH / 2; } } else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))//向右键 { player.x += PLAYER_SPEED; if (player.x > WIN_WIDTH - PLAYER_WIDTH / 2) { player.x = WIN_WIDTH - PLAYER_WIDTH / 2; } } if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) && t2 - t1 > 300) { createBullet();//创建玩家子弹 HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, playMusic, NULL, NULL, NULL); t1 = t2; } }
这是一个用于处理用户键盘输入的函数,具体实现如下:
```c++
void userKey() {
// 获取当前系统的运行时间
t2 = GetTickCount();
if (GetAsyncKeyState(VK_UP)) { // 向上键
player.y -= PLAYER_SPEED;
if (player.y < 0) {
player.y = 0;
}
} else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN)) { // 向下键
player.y += PLAYER_SPEED;
if (player.y > WIN_HEIGHT - PLAYER_HEIGHT) {
player.y = WIN_HEIGHT - PLAYER_HEIGHT;
}
} else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) { // 向左键
player.x -= PLAYER_SPEED;
if (player.x < -PLAYER_WIDTH / 2) {
player.x = -PLAYER_WIDTH / 2;
}
} else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) { // 向右键
player.x += PLAYER_SPEED;
if (player.x > WIN_WIDTH - PLAYER_WIDTH / 2) {
player.x = WIN_WIDTH - PLAYER_WIDTH / 2;
}
}
if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) && t2 - t1 > 300) { // 空格键
createBullet(); // 创建玩家子弹
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, playMusic, NULL, NULL, NULL); // 创建线程播放音效
t1 = t2;
}
}
```
该函数的作用是监听用户在键盘上的操作,根据用户的输入来更新玩家的位置,并在用户按下空格键时创建玩家子弹并播放音效。其中 `GetAsyncKeyState()` 函数用于检测对应的按键是否被按下,`createBullet()` 函数用于创建玩家子弹,`CreateThread()` 函数用于创建一个新的线程来播放音效。
java运行时加音乐_Java运行窗体/程序添加自定义背景音乐
要在Java运行时添加自定义背景音乐,可以使用Java的javax.sound.sampled包。以下是一个简单的示例代码,它可以在Java程序运行时播放音乐。
```java
import javax.sound.sampled.*;
public class BackgroundMusic {
private Clip clip;
public void playMusic(String musicFilePath) {
try {
AudioInputStream audioInput = AudioSystem.getAudioInputStream(BackgroundMusic.class.getResource(musicFilePath));
clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(audioInput);
clip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void stopMusic() {
clip.stop();
}
public static void main(String[] args) {
BackgroundMusic music = new BackgroundMusic();
music.playMusic("/path/to/music/file.wav");
}
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个名为BackgroundMusic的类,它具有两个方法:playMusic和stopMusic。playMusic方法接受一个音乐文件的路径作为参数,并使用AudioSystem和Clip类将音乐文件加载到内存中,并开始循环播放。stopMusic方法可以停止播放音乐。
在main方法中,我们创建了一个BackgroundMusic对象,并使用playMusic方法播放一个音乐文件。请注意,musicFilePath参数应该是相对于Java类路径的音乐文件路径。
要在Java程序的GUI界面中添加背景音乐,可以将上述代码与你的GUI代码集成。例如,在Swing应用程序中,你可以在JFrame的构造函数中调用BackgroundMusic的playMusic方法。