void playmusic() { uint i; uchar sound_signal;//定义音符大小 uchar sound_pace;

时间: 2024-03-11 08:45:34 浏览: 22
这段代码是一个函数的开头,其中定义了三个变量: - i: 一个无符号整数,用于循环计数。 - sound_signal: 一个无符号字符,用于表示当前音符的大小。 - sound_pace: 一个无符号字符,用于表示当前音符的节拍。 这段代码的后续部分可能会使用这些变量来播放音乐,但是由于缺少完整的代码,我无法提供更多信息。
相关问题

函数设计 要求:对创建的void userKey()函数贴出对应代码和注释,代码为:void userKey() { t2 = GetTickCount();//获取当前系统的运行时间 if (GetAsyncKeyState(VK_UP))//向上键 { player.y -= PLAYER_SPEED; if (player.y < 0) { player.y = 0; } } else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN))//向下键 { player.y += PLAYER_SPEED; if (player.y > WIN_HEIGHT - PLAYER_HEIGHT) { player.y = WIN_HEIGHT - PLAYER_HEIGHT; } } else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT))//向左键 { player.x -= PLAYER_SPEED; if (player.x < -PLAYER_WIDTH / 2) { player.x = -PLAYER_WIDTH / 2; } } else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))//向右键 { player.x += PLAYER_SPEED; if (player.x > WIN_WIDTH - PLAYER_WIDTH / 2) { player.x = WIN_WIDTH - PLAYER_WIDTH / 2; } } if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) && t2 - t1 > 300) { createBullet();//创建玩家子弹 HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, playMusic, NULL, NULL, NULL); t1 = t2; } }

这是一个用于处理用户键盘输入的函数,具体实现如下: ```c++ void userKey() { // 获取当前系统的运行时间 t2 = GetTickCount(); if (GetAsyncKeyState(VK_UP)) { // 向上键 player.y -= PLAYER_SPEED; if (player.y < 0) { player.y = 0; } } else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN)) { // 向下键 player.y += PLAYER_SPEED; if (player.y > WIN_HEIGHT - PLAYER_HEIGHT) { player.y = WIN_HEIGHT - PLAYER_HEIGHT; } } else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) { // 向左键 player.x -= PLAYER_SPEED; if (player.x < -PLAYER_WIDTH / 2) { player.x = -PLAYER_WIDTH / 2; } } else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) { // 向右键 player.x += PLAYER_SPEED; if (player.x > WIN_WIDTH - PLAYER_WIDTH / 2) { player.x = WIN_WIDTH - PLAYER_WIDTH / 2; } } if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) && t2 - t1 > 300) { // 空格键 createBullet(); // 创建玩家子弹 HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, playMusic, NULL, NULL, NULL); // 创建线程播放音效 t1 = t2; } } ``` 该函数的作用是监听用户在键盘上的操作,根据用户的输入来更新玩家的位置,并在用户按下空格键时创建玩家子弹并播放音效。其中 `GetAsyncKeyState()` 函数用于检测对应的按键是否被按下,`createBullet()` 函数用于创建玩家子弹,`CreateThread()` 函数用于创建一个新的线程来播放音效。

java运行时加音乐_Java运行窗体/程序添加自定义背景音乐

要在Java运行时添加自定义背景音乐,可以使用Java的javax.sound.sampled包。以下是一个简单的示例代码,它可以在Java程序运行时播放音乐。 ```java import javax.sound.sampled.*; public class BackgroundMusic { private Clip clip; public void playMusic(String musicFilePath) { try { AudioInputStream audioInput = AudioSystem.getAudioInputStream(BackgroundMusic.class.getResource(musicFilePath)); clip = AudioSystem.getClip(); clip.open(audioInput); clip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public void stopMusic() { clip.stop(); } public static void main(String[] args) { BackgroundMusic music = new BackgroundMusic(); music.playMusic("/path/to/music/file.wav"); } } ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个名为BackgroundMusic的类,它具有两个方法:playMusic和stopMusic。playMusic方法接受一个音乐文件的路径作为参数,并使用AudioSystem和Clip类将音乐文件加载到内存中,并开始循环播放。stopMusic方法可以停止播放音乐。 在main方法中,我们创建了一个BackgroundMusic对象,并使用playMusic方法播放一个音乐文件。请注意,musicFilePath参数应该是相对于Java类路径的音乐文件路径。 要在Java程序的GUI界面中添加背景音乐,可以将上述代码与你的GUI代码集成。例如,在Swing应用程序中,你可以在JFrame的构造函数中调用BackgroundMusic的playMusic方法。

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