三元组形式的普利姆算法
时间: 2023-07-10 12:13:09 浏览: 87
普利姆算法
三元组形式的普利姆算法实现与邻接矩阵和邻接表的实现类似,只是在读取图数据和处理边的权值时需要使用三元组的形式。以下是三元组形式的普利姆算法的基本思路:
1. 从图中任选一个节点作为起始节点,将其标记为已访问。
2. 将起始节点的所有边加入到一个小根堆中,按照边的权值从小到大排序。
3. 从小根堆中取出一条边,如果该边所连接的节点未被访问过,则将该节点标记为已访问,并将该节点的所有边加入到小根堆中。
4. 重复第3步,直到所有节点都被访问过或小根堆为空。
以下是使用三元组形式实现普利姆算法的代码:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MAX_NODE_NUM 100 // 最大节点数
#define MAX_EDGE_NUM 1000 // 最大边数
// 三元组结构体
typedef struct Triple
{
int start; // 起始节点
int end; // 终止节点
int weight; // 边的权值
} Triple;
// 小根堆结构体
typedef struct MinHeap
{
Triple heap[MAX_EDGE_NUM]; // 堆数组
int size; // 堆大小
} MinHeap;
// 普利姆算法求最小生成树
void prim(Triple graph[MAX_EDGE_NUM], int nodeNum, int edgeNum)
{
int visited[MAX_NODE_NUM] = {0}; // 标记节点是否被访问
int count = 0, sum = 0; // 已经访问的节点数和最小生成树的权值和
MinHeap heap = {0}; // 小根堆
// 从第一个节点开始
visited[graph[0].start] = 1;
count++;
// 将起始节点的所有边加入到小根堆中
for (int i = 0; i < edgeNum; i++)
{
if (graph[i].start == graph[0].start)
{
heap.heap[heap.size++] = graph[i];
}
}
// 循环取出小根堆中的边
while (count < nodeNum && heap.size > 0)
{
// 取出堆顶元素
Triple t = heap.heap[0];
heap.heap[0] = heap.heap[--heap.size];
heapify(heap.heap, heap.size, 0); // 重新调整堆
// 如果该边所连接的节点未被访问过,则将该节点标记为已访问
if (!visited[t.end])
{
visited[t.end] = 1;
count++;
sum += t.weight;
// 将该节点的所有边加入到小根堆中
for (int i = 0; i < edgeNum; i++)
{
if (graph[i].start == t.end)
{
heap.heap[heap.size++] = graph[i];
heapify(heap.heap, heap.size, heap.size - 1); // 重新调整堆
}
}
}
}
printf("最小生成树的权值和为:%d\n", sum);
}
// 堆调整函数
void heapify(Triple heap[MAX_EDGE_NUM], int size, int i)
{
int smallest = i;
// 找到左子节点和右子节点中的最小值
int left = 2 * i + 1;
int right = 2 * i + 2;
if (left < size && heap[left].weight < heap[smallest].weight)
smallest = left;
if (right < size && heap[right].weight < heap[smallest].weight)
smallest = right;
// 如果最小值不是当前节点,则交换节点并继续调整堆
if (smallest != i)
{
Triple temp = heap[i];
heap[i] = heap[smallest];
heap[smallest] = temp;
heapify(heap, size, smallest);
}
}
int main()
{
int nodeNum, edgeNum;
Triple graph[MAX_EDGE_NUM];
printf("请输入节点数和边数:");
scanf("%d %d", &nodeNum, &edgeNum);
printf("请输入每条边的起始节点、终止节点和权值:\n");
for (int i = 0; i < edgeNum; i++)
{
scanf("%d %d %d", &graph[i].start, &graph[i].end, &graph[i].weight);
}
prim(graph, nodeNum, edgeNum);
return 0;
}
```
注意,在使用小根堆时,需要实现堆调整函数 `heapify`,用于将小根堆调整为符合要求的堆结构。在每次取出堆顶元素后,需要将堆尾元素移动到堆顶,并通过 `heapify` 函数重新调整堆。调整堆的时间复杂度为 $O(\log n)$,因此整个算法的时间复杂度为 $O(m \log n)$,其中 $m$ 为边数,$n$ 为节点数。
阅读全文