C语言普利姆算法 三元组形式

时间: 2023-07-10 10:13:09 浏览: 49
C语言中使用普利姆算法来解决最小生成树问题,可以采用三元组形式来表示图。三元组形式是将图用三元组表示,其中包括:起始节点、终止节点、边的权值。具体实现可以使用邻接矩阵或邻接表来表示图,并使用类似以下的结构体来存储三元组信息: ``` typedef struct Triple { int start; // 起始节点 int end; // 终止节点 int weight; // 边的权值 } Triple; ``` 使用以上结构体可以方便地处理三元组形式的图,并使用普利姆算法来求解最小生成树。
相关问题

三元组形式的普利姆算法

普利姆算法是一种用于生成最小生成树的贪心算法。三元组形式的普利姆算法是普利姆算法的一种特殊实现,用于处理稀疏图。 三元组形式的普利姆算法的基本思想是:从原点开始,将所有与原点相邻的边加入到一个边集合中,然后从边集合中选择一条权值最小且未被选择的边,并将其与一个新的点相连,将这个新的点也加入到顶点集合中。然后重复这个过程,直到所有的顶点都被加入到顶点集合中。 三元组表示法将边的信息表示成三元组形式,分别是 (i,j,w) ,其中 i 和 j 是两个点的编号,w 是它们之间的边权值。使用三元组表示法可以节省空间和时间复杂度,因为它只存储了非零元素。 三元组形式的普利姆算法的时间复杂度为 O(ElogV),其中 E 是边的数量,V 是顶点的数量。

使用c语言普利姆算法计算最小生成树代码

好的,下面是使用 C 语言实现的普利姆算法代码示例,假设我们有一个邻接矩阵 graph 表示图的结构和边的权值: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #define MAX_VERTICES 100 #define INF 1000000 int graph[MAX_VERTICES][MAX_VERTICES]; bool visited[MAX_VERTICES]; typedef struct { int u; int v; int weight; } Edge; Edge mst[MAX_VERTICES-1]; void prim(int n) { int i, j, u, v, min_weight; int num_edges = 0; // 初始化 visited 数组和最小生成树集合 for (i = 0; i < n; i++) { visited[i] = false; } visited[0] = true; // 遍历所有节点 while (num_edges < n-1) { // 找到当前与 visited 集合相邻的边中权值最小的边 min_weight = INF; for (i = 0; i < n; i++) { if (visited[i]) { for (j = 0; j < n; j++) { if (!visited[j] && graph[i][j] != 0 && graph[i][j] < min_weight) { min_weight = graph[i][j]; u = i; v = j; } } } } // 将其加入最小生成树集合 visited[v] = true; mst[num_edges].u = u; mst[num_edges].v = v; mst[num_edges].weight = min_weight; num_edges++; } } int main() { int i, j, n; // 读入图的结构和边的权值 scanf("%d", &n); for (i = 0; i < n; i++) { for (j = 0; j < n; j++) { scanf("%d", &graph[i][j]); } } // 计算最小生成树 prim(n); // 输出最小生成树 for (i = 0; i < n-1; i++) { printf("(%d, %d) - %d\n", mst[i].u, mst[i].v, mst[i].weight); } return 0; } ``` 在这段代码中,我们使用了一个结构体 Edge 来存储边的信息,mst 数组用于存储最小生成树的边。在遍历过程中,我们不断寻找当前与 visited 集合相邻的边中权值最小的边,将其加入最小生成树集合中,并标记其连接的节点为 visited。最终输出 mst 数组中的所有边即可。

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