unity导出symbols
时间: 2023-09-27 17:05:02 浏览: 503
Unity3D-symbol:Unity3D工具。 可以在unity3d中打开或关闭符号
Unity中的Symbols是一种特殊的预编译指令,用于在代码中指定不同的编译选项。通过定义不同的Symbols,可以在编译时选择不同的代码路径,从而方便不同平台、不同版本的构建。
要导出Symbols,可以按照以下步骤操作:
1. 在Unity中打开要导出Symbols的项目。
2. 选择菜单栏的“File”->”Build Settings”。
3. 在Build Settings窗口中,选择要导出Symbols的平台,如“iOS”或“Android”。
4. 点击“Player Settings”按钮,进入平台设置页面。
5. 在平台设置页面中,选择“Other Settings”选项卡。
6. 在“Scripting Define Symbols”字段中,输入要导出的Symbols,多个Symbols之间用分号“;”隔开。例如,“DEBUG;DEVELOPMENT_BUILD”。
7. 点击“Build”按钮,导出Symbols。
导出的Symbols将保存在生成的项目文件中,可以在代码中使用它们进行条件编译。例如,可以使用#if指令在代码中判断是否定义了某个Symbol,从而执行不同的代码逻辑。例如:
```csharp
#if DEBUG
Debug.Log("调试模式");
#else
Debug.Log("发布模式");
#endif
```
这段代码将根据是否定义了DEBUG Symbol,输出不同的日志信息。
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