dx12中从上传堆拷贝到默认堆的方法
时间: 2023-10-06 14:13:06 浏览: 44
在DirectX 12中,从上传堆(Upload Heap)拷贝到默认堆(Default Heap)的方法如下:
1. 创建上传堆和默认堆,并在上传堆中填充数据。
2. 创建一个命令列表(Command List)并将其与命令队列(Command Queue)关联。
3. 在命令列表中,使用CopyBufferRegion方法将上传堆中的数据拷贝到默认堆中。方法的参数包括源缓冲区资源(即上传堆),目标缓冲区资源(即默认堆),以及两个缓冲区之间的偏移量和大小。
4. 执行命令列表。
以下是一个简单的示例代码:
```
// 创建上传堆和默认堆
ComPtr<ID3D12Resource> uploadHeap;
ComPtr<ID3D12Resource> defaultHeap;
// 填充上传堆中的数据
// 创建命令列表和命令队列
ComPtr<ID3D12CommandAllocator> commandAllocator;
ComPtr<ID3D12GraphicsCommandList> commandList;
ComPtr<ID3D12CommandQueue> commandQueue;
// 将命令列表与命令队列关联
commandList->Close(); // 先关闭命令列表
commandQueue->ExecuteCommandLists(1, CommandListCast(commandList.GetAddressOf()));
// 使用CopyBufferRegion方法将上传堆中的数据拷贝到默认堆中
D3D12_RESOURCE_BARRIER barrierDesc = CD3DX12_RESOURCE_BARRIER::Transition(
defaultHeap.Get(),
D3D12_RESOURCE_STATE_COMMON,
D3D12_RESOURCE_STATE_COPY_DEST
);
commandList->ResourceBarrier(1, &barrierDesc);
commandList->CopyBufferRegion(
defaultHeap.Get(),
0,
uploadHeap.Get(),
0,
bufferSize
);
// 执行命令列表
commandList->Close();
commandQueue->ExecuteCommandLists(1, CommandListCast(commandList.GetAddressOf()));
```
注意,在实际开发中,还需要进行错误检查和资源管理等操作。