def render1(self): if len(self.v) == 4 : glBegin(GL_QUADS) elif len(self.v) > 4 : glBegin(GL_POLYGON) else: glBegin(GL_TRIANGLES) for p in self.v: glVertex3f(p[0], p[1],0) # draw each vertex glEnd() color = (self._color.vec4[0] * 0.5, self._color.vec4[1] * 0.5, self._color.vec4[2] * 0.5, self._color.vec4[3] * 0.5) glColor4f(*color) glBegin(GL_LINE_LOOP) for p in self.v: glVertex3f(p[0], p[1],0) # draw each vertex glEnd()
时间: 2024-04-10 12:29:02 浏览: 48
深入理解vue Render函数
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这段代码是一个渲染函数,它使用OpenGL绘制图形。首先,根据顶点数量的不同,选择绘制四边形、多边形或三角形。然后,通过循环遍历每个顶点,并使用glVertex3f函数指定每个顶点的坐标。接着,使用glEnd函数结束绘制。
接下来,将颜色设置为当前颜色的一半,并使用glColor4f函数指定颜色。然后,再次使用glBegin函数开始绘制线循环(GL_LINE_LOOP),并通过循环遍历每个顶点,使用glVertex3f函数指定每个顶点的坐标。最后,使用glEnd函数结束绘制。
这段代码实现了绘制图形及其边框的功能。
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