优化这段代码int h =1; pcb1.time=Edit1->Text; pcb2.time=Edit2->Text; pcb3.time=Edit3->Text; pcb4.time=Edit4->Text; pcb5.time=Edit5->Text; for(int hh=5;hh<=20;hh++) { hhj[hh]->Caption=""; } rp=head; hhj[1]->Caption=head->pid; hhj[2]->Caption=head->rr; hhj[3]->Caption=head->time; hhj[4]->Caption=head->sta; while(rp!=tail) { rp=rp->next; hhj[(h*4)+1]->Caption=rp->pid; hhj[(h*4)+2]->Caption=rp->rr; hhj[(h*4)+3]->Caption=rp->time; hhj[(h*4)+4]->Caption=rp->sta; h++; }
时间: 2024-03-25 14:40:21 浏览: 14
可以使用循环来遍历 `pcb` 数组,并根据索引动态修改 `hhj` 数组的 `Caption` 属性。具体代码如下:
```
for (int i = 0; i < 5; i++) {
pcb[i].time = Edit1+i->Text; // 假设 Edit1 - Edit5 分别对应 pcb1 - pcb5
}
for (int i = 5; i <= 20; i++) {
hhj[i]->Caption = "";
}
rp = head;
hhj[1]->Caption = rp->pid;
hhj[2]->Caption = rp->rr;
hhj[3]->Caption = rp->time;
hhj[4]->Caption = rp->sta;
int h = 2; // 从第二行开始遍历
while (rp != tail) {
rp = rp->next;
hhj[(h-1)*4+1]->Caption = rp->pid;
hhj[(h-1)*4+2]->Caption = rp->rr;
hhj[(h-1)*4+3]->Caption = rp->time;
hhj[(h-1)*4+4]->Caption = rp->sta;
h++;
}
```
这样的代码可读性更强,而且可以避免硬编码。
相关问题
pathrun +=QString("/../../untitled/data/%1.txt").arg(ui->average_sb->text().toInt());
你在这段代码中使用了Qt框架中的QString类来拼接路径。根据代码的意思,你想将路径后面添加"/../../untitled/data/",然后再加上一个从ui->average_sb->text()中获取的整数值,并将其转换为字符串再添加到路径中。最后,你想将路径存储在变量pathrun中。
请注意,这段代码可能会导致路径跳转到上级目录的操作("../")。在使用这种相对路径时,请确保目标文件或目录确实存在,并且你有权限访问它们。否则,可能会出现文件找不到或访问权限错误的问题。
逐句解释这段代码public GameResult QueryBestResult(int n, int m) { return gameResults .Where(r => r.N == n && r.M == m) .OrderByDescending(r => r.Score) .ThenBy(r => r.Time) .FirstOrDefault(); }
这段代码定义了一个公共方法 `QueryBestResult`,它接受两个整数参数 `n` 和 `m`,并返回一个 `GameResult` 类型的对象。
在方法内部,它使用 LINQ 查询语法查询 `gameResults` 集合中符合条件的元素。具体来说,它筛选出 `N` 字段等于 `n` 且 `M` 字段等于 `m` 的元素(`.Where(r => r.N == n && r.M == m)`),然后按照 `Score` 字段降序排列、`Time` 字段升序排列(`.OrderByDescending(r => r.Score).ThenBy(r => r.Time)`),最后返回第一个元素(`.FirstOrDefault()`)。
这段代码的作用是查询 `gameResults` 中符合条件的元素中得分最高、时间最少的元素。