开发个 threejs vr 实例
时间: 2023-09-19 17:07:33 浏览: 40
以下是一个基本的Three.js VR示例,它在WebVR中显示一个简单的立方体,您可以通过移动头部来控制视角:
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建立方体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
// 创建WebVR渲染器
var vrRenderer = new THREE.VRRenderer(renderer);
// 启用WebVR
navigator.getVRDisplays().then(function (displays) {
if (displays.length > 0) {
vrRenderer.setDevice(displays[0]);
vrRenderer.setAnimationLoop(render);
}
});
// 渲染循环
function render() {
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
vrRenderer.render(scene, camera);
}
```
该示例中包含以下步骤:
1. 创建一个场景,相机和渲染器。
2. 创建一个立方体并将其添加到场景中。
3. 设置相机的初始位置。
4. 创建一个WebVR渲染器。
5. 启用WebVR并将其设置为渲染循环的回调函数。
要查看实际的WebVR示例,请参阅Three.js的WebVR示例页面:https://threejs.org/examples/webvr_cubes.html