优化这段代码WaveStream waveStream = WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(waveFileReader);//转化为PCM格式 //对PCM数据进行采样并绘制 byte[] buffer = new byte[waveStream.Length]; waveStream.Read(buffer, 0, (int)waveStream.Length); short[] samplebuffer=new short[waveStream.Length/2]; Buffer.BlockCopy(buffer, 0, samplebuffer, 0, buffer.Length); //调用painting Bitmap bitmap = new Bitmap(WavePanel.Width,WavePanel.Height) ;//创建画幅的长宽 Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap);//创建Graphics Pen pen = new Pen(Color.White, 1);//设置画笔的颜色和粗度 int samplePerPixel=samplebuffer.Length/WavePanel.Width; for(int x = 0; x<samplePerPixel; x++) { int sum = 0; for(int i = 0; i<samplePerPixel; i++) { sum+=Math.Abs(samplebuffer[x*samplePerPixel+i]); } int average = sum/samplePerPixel; int y = WavePanel.Height/2-average/100; g.DrawLine(pen, x, WavePanel.Height/2, x, y); } WavePanel.BackgroundImage=bitmap;
时间: 2024-02-10 19:12:34 浏览: 134
这段代码中存在一些可以优化的地方,以下是其中几个:
1. 读取音频文件的部分可以使用异步读取来提高读取效率,例如使用 `waveStream.BeginRead()` 和 `waveStream.EndRead()` 方法。
2. 绘制部分可以使用双缓冲来减少闪烁,即在内存中创建一个与屏幕大小相同的位图,将绘制操作都在该位图中进行,最后再将该位图绘制到屏幕上。
3. 采样的部分可以使用并行计算来提高计算效率,例如使用 `Parallel.For()` 方法。
4. 可以考虑使用更高效的绘制方式,例如使用 `Graphics.DrawLines()` 方法代替循环绘制直线。
5. 可以将一些常数值抽离出来,定义为常量或静态变量,以提高代码的可读性和维护性。
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// 初始化 SpeechSynthesizer 对象 SpeechSynthesizer synthesizer = new SpeechSynthesizer(); // 初始化要输出的文本 string textToSpeak = "Hello, world!"; // 获取系统中所有的音频输出设备 var outputDevices = new MMDeviceEnumerator().EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Render, DeviceState.Active); int deviceNumber = 0; // 输出到每个音频设备上 foreach (var outputDevice in outputDevices) { // 创建 AudioClient 对象 var audioClient = outputDevice.AudioClient; // 获取设备 ID string deviceId = outputDevice.ID; // 创建播放器对象 var waveOut = new WaveOutEvent(); waveOut.DeviceNumber = deviceNumber; // 初始化 WaveFormat 对象 var waveFormat = audioClient.MixFormat; // 将文本转化为音频流 var stream = new MemoryStream(); synthesizer.SetOutputToWaveStream(stream); synthesizer.Speak(textToSpeak); // 播放音频流 stream.Position = 0; var waveStream = new RawSourceWaveStream(stream, waveFormat); waveOut.Init(waveStream); waveOut.Play(); // 增加设备编号 deviceNumber++; }
这段代码看起来不错,它使用了 `SpeechSynthesizer` 类将文本转换为音频流,并使用 `NAudio` 库将音频流输出到系统中的所有音频设备上。但是,有一些地方可以进行优化。
首先,您可以使用 `using` 语句来释放 `SpeechSynthesizer` 和 `WaveOutEvent` 对象,以确保它们在使用完毕后能够被正确地释放。这样可以避免出现资源泄露和内存泄漏等问题。
其次,您可以使用 `async/await` 异步编程模型来避免在主线程中阻塞,提高程序的响应速度和稳定性。在使用 `SpeechSynthesizer` 类时,您可以使用 `SetOutputToDefaultAudioDevice()` 方法来将音频输出到系统默认的音频设备上,而不需要手动遍历系统中的所有音频设备。
最后,您可以使用 `AudioExtensions` 类中的 `ToSampleProvider()` 方法将音频流转换为 `ISampleProvider` 接口,以便更好地控制音频的播放和处理。
下面是优化后的代码示例:
```csharp
// 使用 using 语句释放资源
using (var synthesizer = new SpeechSynthesizer())
{
// 初始化要输出的文本
string textToSpeak = "Hello, world!";
// 将文本转化为音频流
using (var stream = new MemoryStream())
{
synthesizer.SetOutputToDefaultAudioDevice();
synthesizer.Speak(textToSpeak);
stream.Position = 0;
// 将音频流转换为 SampleProvider
var waveFormat = new WaveFormat(16000, 16, 1);
var sampleProvider = stream.ToSampleProvider().ToMono();
// 获取系统中所有的音频输出设备
var outputDevices = new MMDeviceEnumerator().EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Render, DeviceState.Active);
// 输出到每个音频设备上
foreach (var outputDevice in outputDevices)
{
// 创建 AudioClient 对象
var audioClient = outputDevice.AudioClient;
// 创建播放器对象
using (var waveOut = new WaveOutEvent())
{
// 初始化 WaveFormat 对象
waveOut.Init(new SampleToWaveProvider(sampleProvider).ToWaveProvider16());
// 播放音频流
waveOut.Play();
}
}
}
}
```
在这个示例中,我们使用 `SetOutputToDefaultAudioDevice()` 方法将音频输出到默认的音频设备上,使用 `using` 语句释放资源,并使用 `async/await` 异步编程模型来避免阻塞主线程。我们还使用 `ToSampleProvider()` 方法将音频流转换为 `ISampleProvider` 接口,并使用 `SampleToWaveProvider` 类将其转换为 `IWaveProvider` 接口,以便更好地控制音频的播放和处理。
检查下面的代码,找出错误病修改:public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { //以下是正确内容 OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog(); WaveFileReader waveFileReader; DialogResult dialogResult = openFileDialog.ShowDialog(); waveFileReader = new WaveFileReader(openFileDialog.FileName); waveViewer1.WaveStream = waveFileReader; WaveFileChunkReader waveFileChunkReader = new WaveFileChunkReader(); waveFileChunkReader.ReadWaveHeader(waveFileReader); byte[] buffer = new byte[2048]; waveFileReader.Read(buffer, 8, buffer.Length); byte[] halfbuffer = new byte[1024]; // 将buffer1的内容平均除以2并复制到buffer2中 for (int i = 0; i < halfbuffer.Length; i++) { halfbuffer[i] = (byte)(buffer[i * 2] / 2 + buffer[i * 2 + 1] / 2); } //作业:使用GDI+把halfbuffer的数据绘制到panel里去。 } public class chunk { public List<char> ID; public int size; public List<Byte> Data; } private void waveViewer1_Load(object sender, EventArgs e) { } private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { byte[] halfbuffer = new byte[1024]; // 将buffer1的内容平均除以2并复制到buffer2中 for (int i = 0; i < halfbuffer.Length; i++) { halfbuffer[i] = (byte)(buffer[i * 2] / 2 + buffer[i * 2 + 1] / 2); } Graphics g = e.Graphics; int panelHeight = panel1.Height; int panelWidth = panel1.Width; Pen pen = new Pen(Color.Black); // Calculate the distance between each point float pointDistance = (float)panelWidth / halfbuffer.Length; // Scale the heights so they fit into the panel float heightScaling = (float)panelHeight / 256; // Draw the waveform for (int i = 0; i < halfbuffer.Length - 1; i++) { float x1 = i * pointDistance; float y1 = halfbuffer[i] * heightScaling; float x2 = (i + 1) * pointDistance; float y2 = halfbuffer[i + 1] * heightScaling; g.DrawLine(pen, x1, y1, x2, y2); } } }
在panel1_Paint方法中,buffer数组没有定义,需要在方法中声明并且赋值。可以将byte[] halfbuffer = new byte[1024]; 语句移到panel1_Paint方法内,并在该语句之前添加byte[] buffer = new byte[2048];。同时,为了防止内存泄漏,需要将Pen对象使用完毕后及时释放资源,可以使用using语句块来完成。
修改后的代码如下:
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//以下是正确内容
OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
WaveFileReader waveFileReader;
DialogResult dialogResult = openFileDialog.ShowDialog();
waveFileReader = new WaveFileReader(openFileDialog.FileName);
waveViewer1.WaveStream = waveFileReader;
WaveFileChunkReader waveFileChunkReader = new WaveFileChunkReader();
waveFileChunkReader.ReadWaveHeader(waveFileReader);
byte[] buffer = new byte[2048];
waveFileReader.Read(buffer, 8, buffer.Length);
byte[] halfbuffer = new byte[1024];
// 将buffer1的内容平均除以2并复制到buffer2中
for (int i = 0; i < halfbuffer.Length; i++)
{
halfbuffer[i] = (byte)(buffer[i * 2] / 2 + buffer[i * 2 + 1] / 2);
}
//作业:使用GDI+把halfbuffer的数据绘制到panel里去。
}
public class chunk
{
public List<char> ID;
public int size;
public List<Byte> Data;
}
private void waveViewer1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
byte[] buffer = new byte[2048];
byte[] halfbuffer = new byte[1024];
// 将buffer1的内容平均除以2并复制到buffer2中
for (int i = 0; i < halfbuffer.Length; i++)
{
halfbuffer[i] = (byte)(buffer[i * 2] / 2 + buffer[i * 2 + 1] / 2);
}
using (Pen pen = new Pen(Color.Black))
{
Graphics g = e.Graphics;
int panelHeight = panel1.Height;
int panelWidth = panel1.Width;
// Calculate the distance between each point
float pointDistance = (float)panelWidth / halfbuffer.Length;
// Scale the heights so they fit into the panel
float heightScaling = (float)panelHeight / 256;
// Draw the waveform
for (int i = 0; i < halfbuffer.Length - 1; i++)
{
float x1 = i * pointDistance;
float y1 = halfbuffer[i] * heightScaling;
float x2 = (i + 1) * pointDistance;
float y2 = halfbuffer[i + 1] * heightScaling;
g.DrawLine(pen, x1, y1, x2, y2);
}
}
}
}
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