lvgl 8定义一个obj指针数组
时间: 2023-10-14 11:06:53 浏览: 329
可以使用以下语法定义一个 `obj` 指针数组:
```c
lv_obj_t *obj_array[SIZE];
```
其中 `SIZE` 是数组的大小,可以根据需要进行调整。这个数组可以用来存储 `lv_obj_t` 类型的指针,每个指针可以指向一个 LVGL 对象,例如 `lv_label`、`lv_btn` 等等。使用时,可以根据需要对数组中的每个元素进行赋值、访问等操作。
相关问题
lvgl如何展示一个读取成字节数组的图片
使用lv_img_create从字节数组创建图像并将其添加到屏幕上。
以下是一个示例代码:
```c
// 图片数据
static const uint8_t img_data[] = {
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
// ...
};
// 创建图像
lv_obj_t *img = lv_img_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_img_set_src(img, &img_data[0]);
lv_obj_align(img, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
```
在这个示例中,我们首先定义了一个名为img_data的静态字节数组,并将其初始化为包含图像数据的字节数组。然后,我们使用lv_img_create函数创建一个新的图像对象,并将其添加到当前屏幕上。
接下来,我们使用lv_img_set_src函数将数据指针传递给图像对象,让它知道从哪里获取图像数据。最后,我们使用lv_obj_align函数将图像对象居中对齐。
请注意,这只是一个简单示例,实际上你需要根据你的具体情况来修改代码。例如,你需要根据图像的大小和比例来调整图像对象的大小和位置。
lvgl8 lv_obj_set_grid_dsc_array
`lv_obj_set_grid_dsc_array()` 是一个函数,它用于将一个对象的网格描述数组设置为指定的值。网格描述数组用于定义对象的子对象布局。该函数的原型如下:
```
void lv_obj_set_grid_dsc_array(lv_obj_t * obj, const lv_grid_dsc_t * dsc)
```
函数参数说明如下:
- `obj`: 要设置网格描述数组的对象。
- `dsc`: 指向要设置为对象网格描述数组的指针。
这个函数会覆盖先前设置的网格描述数组。传递给该函数的指针必须指向包含正确数量元素的 `lv_grid_dsc_t` 数组。例如,如果您希望网格描述数组包含 2 行和 3 列,则可以使用以下代码:
```
static lv_grid_t grid_row_col[2][3];
lv_obj_set_grid_dsc_array(obj, &grid_row_col[0][0]);
```
这将设置对象的网格描述数组为 `grid_row_col`。
请注意,此函数仅设置网格描述数组。要创建网格,请使用 `lv_obj_set_grid_cell()` 函数。
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