写一个LVGL页面管理器
时间: 2023-12-17 12:03:35 浏览: 49
LVGL(Light and Versatile Graphics Library)是一款开源的GUI库,用于嵌入式系统和智能设备的图形用户界面设计。在LVGL中,页面管理器(Page Manager)是用于管理不同页面或屏幕的组件,包括页面的创建,销毁,切换和更新等操作。下面是一个简单的LVGL页面管理器的示例代码:
```
#include "lvgl/lvgl.h"
#define MAX_PAGES 5
// 定义页面ID
typedef enum {
PAGE_0,
PAGE_1,
PAGE_2,
PAGE_3,
PAGE_4
} page_id_t;
// 定义页面结构体
typedef struct {
page_id_t id;
lv_obj_t *page;
} page_t;
// 定义页面数组
static page_t pages[MAX_PAGES] = {{PAGE_0, NULL}, {PAGE_1, NULL}, {PAGE_2, NULL}, {PAGE_3, NULL}, {PAGE_4, NULL}};
// 定义当前页面ID
static page_id_t current_page_id = PAGE_0;
// 初始化页面管理器
void page_mgr_init(void)
{
// 创建所有页面
for (int i = 0; i < MAX_PAGES; i++) {
pages[i].page = lv_obj_create(NULL, NULL);
lv_obj_set_size(pages[i].page, LV_HOR_RES, LV_VER_RES);
lv_obj_set_hidden(pages[i].page, true);
}
// 显示当前页面
lv_obj_set_hidden(pages[current_page_id].page, false);
}
// 销毁所有页面
void page_mgr_deinit(void)
{
for (int i = 0; i < MAX_PAGES; i++) {
if (pages[i].page != NULL) {
lv_obj_del(pages[i].page);
pages[i].page = NULL;
}
}
}
// 切换页面
void page_mgr_switch_page(page_id_t page_id)
{
if (page_id == current_page_id) {
return;
}
// 隐藏当前页面
lv_obj_set_hidden(pages[current_page_id].page, true);
// 显示新页面
lv_obj_set_hidden(pages[page_id].page, false);
// 更新当前页面ID
current_page_id = page_id;
}
// 获取当前页面ID
page_id_t page_mgr_get_current_page_id(void)
{
return current_page_id;
}
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个页面ID的枚举类型,其中包含了所有页面的ID。然后,我们定义了一个页面结构体,其中包含了页面的ID和LVGL对象指针。接着,我们定义了一个页面数组,其中包含了所有页面的结构体。在初始化页面管理器的函数中,我们创建了所有页面,并显示了当前页面。在销毁页面管理器的函数中,我们销毁了所有页面。在切换页面的函数中,我们隐藏了当前页面,并显示了新页面。最后,我们定义了一个获取当前页面ID的函数。
使用这个页面管理器的方法是,在每个页面中,使用LVGL对象来构建页面的UI界面。然后,在需要切换页面的地方,调用页面管理器的切换页面函数即可。
以上是一个简单的LVGL页面管理器的示例代码,仅供参考。在实际应用中,还需要根据具体的需求进行修改和优化。