写一个基于LVGL8.2的游戏

时间: 2023-12-18 18:03:32 浏览: 29
好的,我可以给你一个基于LVGL8.2的打砖块游戏的示例代码。以下是代码: ```c #include <lvgl/lvgl.h> #include <stdio.h> #define BALL_RADIUS 5 #define BALL_SPEED 5 #define PADDLE_WIDTH 50 #define PADDLE_HEIGHT 10 typedef struct { lv_obj_t *obj; int x_speed; int y_speed; } ball_t; typedef struct { lv_obj_t *obj; int x_speed; } paddle_t; static lv_style_t style_paddle; static lv_style_t style_brick; static lv_style_t style_ball; static lv_obj_t *brick_objs[5][10]; static int brick_rows = 5; static int brick_cols = 10; static int brick_width = 40; static int brick_height = 20; static paddle_t paddle; static ball_t ball; static void create_bricks(lv_obj_t *parent); static void create_paddle(lv_obj_t *parent); static void create_ball(lv_obj_t *parent); static void update_ball(); static void update_paddle(); static void check_collision(); static void update_bricks(); int main(void) { /* Initialize LittlevGL */ lv_init(); /* Initialize the display driver */ lv_disp_drv_t disp_drv; lv_disp_drv_init(&disp_drv); disp_drv.disp_flush = NULL; /* Set to NULL for now */ lv_disp_drv_register(&disp_drv); /* Create a screen */ lv_obj_t *scr = lv_obj_create(NULL, NULL); lv_scr_load(scr); /* Create styles */ lv_style_init(&style_paddle); lv_style_set_bg_color(&style_paddle, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_BLUE); lv_style_set_border_color(&style_paddle, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_WHITE); lv_style_set_border_width(&style_paddle, LV_STATE_DEFAULT, 2); lv_style_init(&style_brick); lv_style_set_bg_color(&style_brick, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_RED); lv_style_init(&style_ball); lv_style_set_bg_color(&style_ball, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_YELLOW); /* Create bricks, paddle, and ball */ create_bricks(scr); create_paddle(scr); create_ball(scr); /* Game loop */ while (1) { update_ball(); update_paddle(); check_collision(); update_bricks(); lv_task_handler(); lv_tick_inc(5); } return 0; } static void create_bricks(lv_obj_t *parent) { int i, j; for (i = 0; i < brick_rows; i++) { for (j = 0; j < brick_cols; j++) { lv_obj_t *brick = lv_obj_create(parent, NULL); lv_obj_set_size(brick, brick_width, brick_height); lv_obj_set_pos(brick, j * brick_width, 20 + i * brick_height); lv_obj_add_style(brick, LV_OBJ_PART_MAIN, &style_brick); brick_objs[i][j] = brick; } } } static void create_paddle(lv_obj_t *parent) { paddle.obj = lv_obj_create(parent, NULL); lv_obj_set_size(paddle.obj, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT); lv_obj_set_pos(paddle.obj, (LV_HOR_RES - PADDLE_WIDTH) / 2, LV_VER_RES - 20 - PADDLE_HEIGHT); lv_obj_add_style(paddle.obj, LV_OBJ_PART_MAIN, &style_paddle); paddle.x_speed = 0; } static void create_ball(lv_obj_t *parent) { ball.obj = lv_obj_create(parent, NULL); lv_obj_set_size(ball.obj, BALL_RADIUS * 2, BALL_RADIUS * 2); lv_obj_set_pos(ball.obj, LV_HOR_RES / 2 - BALL_RADIUS, LV_VER_RES / 2 - BALL_RADIUS); lv_obj_add_style(ball.obj, LV_OBJ_PART_MAIN, &style_ball); ball.x_speed = BALL_SPEED; ball.y_speed = -BALL_SPEED; } static void update_ball() { lv_point_t pos = lv_obj_get_pos(ball.obj); pos.x += ball.x_speed; pos.y += ball.y_speed; lv_obj_set_pos(ball.obj, pos.x, pos.y); } static void update_paddle() { lv_point_t pos = lv_obj_get_pos(paddle.obj); pos.x += paddle.x_speed; if (pos.x < 0) { pos.x = 0; } else if (pos.x > LV_HOR_RES - PADDLE_WIDTH) { pos.x = LV_HOR_RES - PADDLE_WIDTH; } lv_obj_set_pos(paddle.obj, pos.x, pos.y); } static void check_collision() { /* Check for collision with paddle */ lv_point_t ball_pos = lv_obj_get_pos(ball.obj); lv_point_t paddle_pos = lv_obj_get_pos(paddle.obj); lv_coord_t paddle_width = lv_obj_get_width(paddle.obj); if (ball_pos.y + BALL_RADIUS * 2 >= paddle_pos.y && ball_pos.x > paddle_pos.x - BALL_RADIUS * 2 && ball_pos.x < paddle_pos.x + paddle_width) { ball.y_speed = -BALL_SPEED; } /* Check for collision with bricks */ int i, j; for (i = 0; i < brick_rows; i++) { for (j = 0; j < brick_cols; j++) { lv_obj_t *brick = brick_objs[i][j]; if (lv_obj_get_hidden(brick)) { continue; } lv_point_t brick_pos = lv_obj_get_pos(brick); if (ball_pos.y <= brick_pos.y + brick_height && ball_pos.y >= brick_pos.y && ball_pos.x + BALL_RADIUS * 2 >= brick_pos.x && ball_pos.x <= brick_pos.x + brick_width) { lv_obj_set_hidden(brick, true); ball.y_speed = BALL_SPEED; } } } /* Check for collision with walls */ if (ball_pos.x <= 0 || ball_pos.x >= LV_HOR_RES - BALL_RADIUS * 2) { ball.x_speed = -ball.x_speed; } if (ball_pos.y <= 0) { ball.y_speed = -ball.y_speed; } } static void update_bricks() { /* Check if all bricks are destroyed */ int i, j; bool all_hidden = true; for (i = 0; i < brick_rows; i++) { for (j = 0; j < brick_cols; j++) { if (!lv_obj_get_hidden(brick_objs[i][j])) { all_hidden = false; break; } } if (!all_hidden) { break; } } if (all_hidden) { printf("You win!\n"); while (1) { } } } ``` 这是一个比较简单的打砖块游戏,你可以根据需要进行修改和扩展。

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