lvgl 8.2 如何创建一个容器
时间: 2024-01-26 14:30:17 浏览: 45
在LVGL 8.2中,您可以使用`lv_cont_create`函数创建一个容器。以下是一个简单的示例:
```c
lv_obj_t *parent = lv_scr_act(); // 获取当前活动屏幕对象作为容器的父对象
// 创建一个容器
lv_obj_t *cont = lv_cont_create(parent, NULL);
// 设置容器的样式和属性
lv_obj_set_size(cont, 200, 150); // 设置容器的大小
lv_obj_set_pos(cont, 50, 50); // 设置容器的位置
lv_obj_set_style(cont, &lv_style_pretty); // 设置容器的样式
// 在容器内添加其他对象
lv_obj_t *label = lv_label_create(cont, NULL);
lv_label_set_text(label, "Hello, LVGL!");
// 刷新屏幕
lv_scr_load(parent);
```
在上述示例中,我们首先获取当前活动屏幕对象作为容器的父对象。然后,使用`lv_cont_create`函数创建一个容器,并将其添加到父对象中。接下来,我们可以设置容器的大小、位置和样式。最后,在容器内部添加其他对象,这里使用了一个标签对象作为示例。最后,通过调用`lv_scr_load`函数刷新屏幕,使容器和其他对象显示在屏幕上。
请根据您的需求调整容器的样式、大小和位置,并在其中添加所需的对象。希望对您有所帮助!如有更多问题,请随时提问。
相关问题
使用LVGL8.2创建一个蒙板实例
下面是一个使用LVGL 8.2版本创建蒙板实例的示例代码:
```c
#include "lvgl/lvgl.h"
int main(void)
{
// 初始化LVGL
lv_init();
// 创建屏幕对象
lv_disp_drv_t disp_drv;
lv_disp_drv_init(&disp_drv);
lv_disp_t *disp = lv_disp_drv_register(&disp_drv);
// 创建目标对象
lv_obj_t *obj = lv_obj_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_size(obj, 100, 100);
lv_obj_set_pos(obj, 50, 50);
lv_obj_set_style_local_bg_color(obj, LV_OBJ_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_RED);
// 创建蒙板对象
lv_obj_t *mask = lv_obj_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_size(mask, LV_HOR_RES_MAX, LV_VER_RES_MAX);
lv_obj_set_style_local_bg_opa(mask, LV_OBJ_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, LV_OPA_COVER);
// 将蒙板对象设置为目标对象的遮罩
lv_obj_set_mask(obj, mask);
// 更新蒙板对象
lv_obj_invalidate(mask);
while (1) {
// 处理LVGL事件
lv_task_handler();
}
return 0;
}
```
这个示例使用了LVGL 8.2版本的API来创建蒙板实例。首先通过`lv_disp_drv_register()`函数注册一个显示驱动,然后创建了一个屏幕对象。接着创建了一个目标对象和一个蒙板对象,将蒙板对象设置为目标对象的遮罩,并更新了蒙板对象。最后在主循环中处理LVGL事件。
需要注意的是,LVGL 8.2版本的API与之前的版本略有不同,需要根据具体版本选择相应的API。在使用LVGL时,建议查看官方文档并参考示例代码。
使用lvgl8.2创建一个标签显示任意一段字符
好的,下面是使用lvgl8.2在屏幕上创建一个标签并在其中显示任意一段字符的代码示例:
```c
#include "lvgl/lvgl.h"
void create_label(const char *text) {
lv_obj_t *label = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL); // 在当前屏幕上创建标签
lv_label_set_text(label, text); // 设置标签的文本内容
lv_obj_align(label, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0); // 将标签居中对齐
}
int main(void) {
lv_init(); // 初始化Lvgl
lv_disp_drv_t disp_drv; // 配置驱动
lv_disp_drv_init(&disp_drv); // 初始化驱动
lv_disp_drv_register(&disp_drv); // 注册驱动
create_label("任意一段字符"); // 创建标签并显示文本
while(1) { // 持续运行
lv_task_handler(); // 处理任务
}
return 0;
}
```
以上代码中,`create_label` 函数用于创建一个新的标签,并在其中显示文本内容。 `lv_label_create` 函数用于在当前屏幕上创建标签,`lv_label_set_text` 函数用于设置标签的文本内容,`lv_obj_align` 函数用于将标签居中对齐。在 `main` 函数中,我们首先初始化 Lvgl,并配置和注册驱动。然后调用 `create_label` 函数创建一个新的标签,并在其中显示文本。最后,我们进入一个无限循环中,不断处理任务,直到程序结束。