基于lvgl8.2画一个三角形
时间: 2024-05-05 10:18:37 浏览: 338
可以使用lv_triangle函数,输入三角形的顶点坐标和填充颜色即可绘制。代码示例如下:
```c
lv_triangle_dsc_t triangle_dsc;
lv_style_copy(&triangle_dsc, &lv_style_pretty_color);
triangle_dsc.body.main_color = LV_COLOR_RED; // 设置填充颜色为红色
triangle_dsc.body.grad_color = LV_COLOR_BLUE;
triangle_dsc.body.radius = LV_RADIUS_CIRCLE; // 设置边角为圆形
lv_triangle_create(lv_scr_act(), NULL); // 创建三角形对象
lv_triangle_set_points(triangle_obj, x1, y1, x2, y2, x3, y3); // 设置三角形的三个顶点坐标
lv_triangle_set_style(triangle_obj, LV_TRIANGLE_STYLE_MAIN, &triangle_dsc); // 设置三角形的填充样式
```
相关问题
LVGL 8.2 画圆弧
LVGL (LittleVGL) 是一个轻量级的图形库,专为嵌入式设备设计,用于快速绘制2D矢量图形,包括圆弧。在LVGL 8.2版本中,你可以使用`lv_draw_arc()`函数来创建圆弧。这个函数的基本语法如下:
```c
void lv_draw_arc(lv_obj_t *obj,
uint32_t x, uint32_t y, uint32_t width, uint32_t height,
uint32_t start_angle, uint32_t end_angle,
lv_style_t *arc_style);
```
这里的参数含义:
- `obj`: 要绘制圆弧的对象,通常是LVGL中的一个坐标系(如LV_GROUP)或LVGL形状(LV_OBJ_RECT、LV_OBJ_CIRCLE等)。
- `x`, `y`: 圆弧的中心点坐标。
- `width` 和 `height`: 这两个值共同决定了圆弧的半径。如果宽度和高度相等,则画的是完整的圆形;如果不等,则会画出椭圆的一部分。
- `start_angle` 和 `end_angle`: 分别表示圆弧的起始角度和结束角度,都是以度为单位,顺时针计算。
- `arc_style`: 可选的样式指针,用于设置圆弧的颜色、线宽、填充等属性。
使用该函数时,先创建一个对象并将其添加到坐标系,然后调用`lv_draw_arc()`传递相应的参数即可。记得要在适当的时候更新视图并刷新显示。
LVGL 8.2 画圆弧代码
LVGL (Light Vision GUI Library) 是一个跨平台的嵌入式图形用户界面库,主要用于小屏幕设备如STM32微控制器。在LVGL 8.2版本中,你可以使用lv_draw_arc函数来绘制圆形或部分圆弧。
以下是基本的代码示例,展示了如何使用LVGL绘制一个半径为50像素、中心点位于(100, 100)、从45度开始到135度之间的弧形:
```c
#include "lvgl.h"
void draw_circle(lv_obj_t * scr) {
// 初始化LVGL
if (!lv_init()) return;
// 创建画布
lv_scr_load(scr);
// 定义圆弧的颜色和宽度
lv_style_t style;
lv_style_copy(&style, &lv_style_default);
style.body.radius = 5; // 圆角半径
style.line.width = 2;
style.line.color = LV_COLOR_RED;
// 获取屏幕坐标转换器
lv_coord_t tpx, tpy;
lv_point_t p1, p2;
lv_area_t arc_area;
lv_area_set(&arc_area, 100, 100, 150, 150); // 起始点和结束点
// 将屏幕坐标转换为原生坐标
lv_point_transform(&p1, &tpx, &tpy, &arc_area, NULL);
p1.x += 45 / 360 * 50; // 计算起始角度对应的半径位置
p1.y += 45 / 360 * 50;
// 计算终点坐标
p2.x = p1.x + (135 - 45) / 360 * 50;
p2.y = p1.y;
// 绘制圆弧
lv_draw_arc(scr, &arc_area, &style, p1, p2);
// 清理资源并等待用户交互
lv_task_handler();
lv_obj_del(scr);
}
```
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