基于lvgl8.2画一个三角形
时间: 2024-05-05 08:18:37 浏览: 230
可以使用lv_triangle函数,输入三角形的顶点坐标和填充颜色即可绘制。代码示例如下:
```c
lv_triangle_dsc_t triangle_dsc;
lv_style_copy(&triangle_dsc, &lv_style_pretty_color);
triangle_dsc.body.main_color = LV_COLOR_RED; // 设置填充颜色为红色
triangle_dsc.body.grad_color = LV_COLOR_BLUE;
triangle_dsc.body.radius = LV_RADIUS_CIRCLE; // 设置边角为圆形
lv_triangle_create(lv_scr_act(), NULL); // 创建三角形对象
lv_triangle_set_points(triangle_obj, x1, y1, x2, y2, x3, y3); // 设置三角形的三个顶点坐标
lv_triangle_set_style(triangle_obj, LV_TRIANGLE_STYLE_MAIN, &triangle_dsc); // 设置三角形的填充样式
```
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使用LVGL8.2创建一个蒙板实例
下面是一个使用LVGL 8.2版本创建蒙板实例的示例代码:
```c
#include "lvgl/lvgl.h"
int main(void)
{
// 初始化LVGL
lv_init();
// 创建屏幕对象
lv_disp_drv_t disp_drv;
lv_disp_drv_init(&disp_drv);
lv_disp_t *disp = lv_disp_drv_register(&disp_drv);
// 创建目标对象
lv_obj_t *obj = lv_obj_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_size(obj, 100, 100);
lv_obj_set_pos(obj, 50, 50);
lv_obj_set_style_local_bg_color(obj, LV_OBJ_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_RED);
// 创建蒙板对象
lv_obj_t *mask = lv_obj_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_size(mask, LV_HOR_RES_MAX, LV_VER_RES_MAX);
lv_obj_set_style_local_bg_opa(mask, LV_OBJ_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, LV_OPA_COVER);
// 将蒙板对象设置为目标对象的遮罩
lv_obj_set_mask(obj, mask);
// 更新蒙板对象
lv_obj_invalidate(mask);
while (1) {
// 处理LVGL事件
lv_task_handler();
}
return 0;
}
```
这个示例使用了LVGL 8.2版本的API来创建蒙板实例。首先通过`lv_disp_drv_register()`函数注册一个显示驱动,然后创建了一个屏幕对象。接着创建了一个目标对象和一个蒙板对象,将蒙板对象设置为目标对象的遮罩,并更新了蒙板对象。最后在主循环中处理LVGL事件。
需要注意的是,LVGL 8.2版本的API与之前的版本略有不同,需要根据具体版本选择相应的API。在使用LVGL时,建议查看官方文档并参考示例代码。
使用lvgl8.2创建一个标签显示任意一段字符
好的,下面是使用lvgl8.2在屏幕上创建一个标签并在其中显示任意一段字符的代码示例:
```c
#include "lvgl/lvgl.h"
void create_label(const char *text) {
lv_obj_t *label = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL); // 在当前屏幕上创建标签
lv_label_set_text(label, text); // 设置标签的文本内容
lv_obj_align(label, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0); // 将标签居中对齐
}
int main(void) {
lv_init(); // 初始化Lvgl
lv_disp_drv_t disp_drv; // 配置驱动
lv_disp_drv_init(&disp_drv); // 初始化驱动
lv_disp_drv_register(&disp_drv); // 注册驱动
create_label("任意一段字符"); // 创建标签并显示文本
while(1) { // 持续运行
lv_task_handler(); // 处理任务
}
return 0;
}
```
以上代码中,`create_label` 函数用于创建一个新的标签,并在其中显示文本内容。 `lv_label_create` 函数用于在当前屏幕上创建标签,`lv_label_set_text` 函数用于设置标签的文本内容,`lv_obj_align` 函数用于将标签居中对齐。在 `main` 函数中,我们首先初始化 Lvgl,并配置和注册驱动。然后调用 `create_label` 函数创建一个新的标签,并在其中显示文本。最后,我们进入一个无限循环中,不断处理任务,直到程序结束。
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