写一个使用LVGL 的异步事件队列的示例
时间: 2023-06-09 15:04:23 浏览: 145
好的,请稍等,我为您准备示例代码:
```c
#include "lv_examples/lv_apps/demo/demo.h"
void async_event_handler(lv_task_t * task) {
// 在此处实现异步处理逻辑
}
int main(void) {
lv_init();
lv_demo_widgets();
lv_task_create(async_event_handler, 100, LV_TASK_PRIO_LOW, NULL); // 创建异步事件队列
while(1) {
lv_task_handler(); // 处理异步事件
lv_tick_inc(5); // 必须每5ms调用一次lv_tick_inc函数,用于更新LVGL内部计时器
}
return 0;
}
```
在这个示例中,我们首先初始化LVGL,然后调用 `lv_demo_widgets()` 函数来展示一些LVGL小部件的演示。接着,我们使用 `lv_task_create()` 函数创建了一个异步事件处理函数 `async_event_handler()`。在这个函数中,您可以实现任何异步处理逻辑。最后,我们在程序的主循环中使用 `lv_task_handler()` 函数来处理异步事件,并且每隔5ms调用一次 `lv_tick_inc()` 函数来更新LVGL内部计时器。
需要注意的是,您需要为异步事件分配足够的时间片,以避免阻塞主循环。在异步事件处理函数中不要进行复杂或者耗时的操作。这种情况下,您可以启动一个新的线程或者使用更高级的异步处理机制。
希望这个示例代码对您有所帮助!