public void run() { while (true) { try { // 随机出现一个老鼠 int index = random.nextInt(9); MouseLabel mouseLabel = gameFrame.allMouseLabels[index]; mouseLabel.setVisible(true); // 等待1秒后隐藏老鼠 sleep(1000); mouseLabel.setVisible(false); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }解读
时间: 2024-02-14 07:12:36 浏览: 38
这段代码是 `GameThread` 类的 `run` 方法,它是 `Thread` 类的一个重要方法,用于启动线程并执行线程代码。在这里,`run` 方法是一个死循环,它会不断地生成老鼠并让老鼠出现和消失。
具体来说,`while(true)` 表示这是一个死循环,它会一直执行下去。在循环中,首先使用 `random.nextInt(9)` 方法生成一个随机数,表示老鼠出现的位置。然后根据随机数在游戏主界面 `gameFrame` 中获取对应位置的老鼠标签 `MouseLabel`。接下来,将该标签设置为可见状态,即让老鼠出现在游戏界面中。然后使用 `sleep(1000)` 方法让线程休眠 1 秒,等待玩家击打老鼠。最后,将老鼠标签设置为不可见状态,即让老鼠消失。
如果在执行 `sleep` 方法的过程中出现了中断异常 `InterruptedException`,则会打印异常信息,但并不会影响游戏的进行。整个 `run` 方法会不断循环执行,直到程序结束或线程被中断。
相关问题
@Override public void run() { while (true) { try {作用
这段代码是一个Java多线程程序的run()方法,其中while(true)表示这个线程会一直运行下去。try表示尝试执行下面的代码块,如果出现异常则会执行catch中的代码块。在这个try块中,可能会出现一些需要捕获异常的代码,例如网络连接、文件读写等等。如果出现异常,程序会执行catch块中的代码。在这个例子中,代码块中没有明确的异常处理,因此可能会抛出异常并导致程序崩溃。
public void action(){ Thread thread = new Thread(); @Override public void run(){ while(true){ try { Thread.sleep(10); }catch (InterruptedException e) { // TODO: handle exception e.printStackTrace(); } repaint(); } };
这段代码仍然存在一些问题。下面是对代码进行修正的建议:
```java
public void action() {
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
repaint();
}
}
};
thread.start();
}
```
修正后的代码中,我们在创建线程对象时直接使用了匿名内部类来重写`run`方法。然后调用`start()`方法来启动线程。
请注意,这段代码依然需要在适当的上下文环境中使用,比如在一个继承自`Canvas`或`JPanel`的组件类中调用`action()`方法。
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