QGraphicsObject和QGraphicsItem
时间: 2023-05-25 13:02:54 浏览: 751
QGraphicsObject和QGraphicsItem都是Qt5中的图形对象,但是它们并不相同。
QGraphicsItem是Qt图形框架中的一个基础类,是所有可展示的图形项的基类,包括了常见图形项如线条、矩形、椭圆、多边形、文本等。QGraphicsItem的作用是封装了图形项的位置、大小、外观和交互行为等属性,并提供了一些操作这些属性的方法。
QGraphicsObject是QGraphicsItem的派生类,虽然功能与QGraphicsItem类似,但QGraphicsObject提供了更多高级的特性。比如,它可以利用Qt的元对象系统,并支持Qt的信号和槽机制,使得图形对象与应用程序的其他组件之间的交互更加方便。此外,QGraphicsObject还可以支持事件、动画、属性动画等高级特性。
总的来说,QGraphicsItem通常用于绘制简单的图形对象,而QGraphicsObject则更多地用于创建交互式的复杂的图形对象。
相关问题
QGraphicsItem移动·1
`QGraphicsItem`是Qt图形库中的一个核心组件,用于表示用户界面中的各种可视元素,如形状、文本等。如果你想要移动一个`QGraphicsItem`,你可以通过以下步骤操作:
1. 首先,你需要确保`QGraphicsItem`有一个`moveBy()`或`setPos()`方法。`moveBy(x, y)`会将物品相对于其当前位置移动指定的像素值,而`setPos(newX, newY)`则是直接设置新的坐标。
2. 获取`QGraphicsItem`实例:假设它存储在一个`QGraphicsScene`中的`QGraphicsObject`里,你可以这样做:
```cpp
QGraphicsObject *item = scene->itemAt(point);
```
3. 调用移动方法:
```cpp
item->moveBy(dx, dy); // 或者
item->setPos(newX, newY);
```
其中`dx`, `dy`, `newX`, 和 `newY`是你要移动的距离或目标位置。
4. 有时候,如果你需要动画效果,可以使用`QPropertyAnimation`或者`QTimer`配合`QGraphicsItem::update()`来实现平滑移动。
QGraphicsItem画五角星 C++
以下是一个画五角星的QGraphicsItem示例代码:
```cpp
#include <QPainter>
#include <QPointF>
#include <QVector>
class StarItem : public QGraphicsItem
{
public:
StarItem(QGraphicsItem *parent = nullptr) : QGraphicsItem(parent) {}
QRectF boundingRect() const override
{
return QRectF(-50, -50, 100, 100);
}
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override
{
Q_UNUSED(option);
Q_UNUSED(widget);
QVector<QPointF> points;
const double pi = 3.14159265358979323846;
const double deg = pi / 180.0;
const double angle = 36.0 * deg;
const double radius = 50.0;
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
const double x = radius * qCos(angle * i);
const double y = radius * qSin(angle * i);
points << QPointF(x, y);
}
painter->drawPolygon(QPolygonF(points));
}
};
```
在场景中添加该项:
```cpp
StarItem *starItem = new StarItem();
starItem->setPos(100, 100);
scene->addItem(starItem);
```
注意,该示例代码使用的是QGraphicsItem的paint()函数进行绘制。如果您使用的是QGraphicsObject,可以在其子类中重写paintEvent()函数进行绘制。
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