heatPointVec.Add(meshFilter.mesh.vertices[i]);
时间: 2024-03-15 17:43:24 浏览: 23
这是 C# 代码中 List 的一个方法,用于向 heatPointVec 列表中添加一个 Vector3 类型的元素。具体来说,这里的 meshFilter 是一个 Unity 引擎中的组件,表示一个网格过滤器,其中的 mesh 属性则表示该过滤器所引用的网格模型。mesh.vertices 是该网格模型中所有顶点的集合,通过索引 i 获取其中的第 i 个顶点。因此,这段代码的作用是将网格模型中第 i 个顶点的坐标(即 Vector3 类型的值)添加到 heatPointVec 列表中。
相关问题
m_Mesh.vertices = temp;
这行代码将 temp 数组的值赋给 m_Mesh.vertices。
m_Mesh 是一个网格对象,而 temp 是一个存储顶点位置的数组。通过将 temp 数组赋值给 m_Mesh.vertices,可以更新网格对象的顶点位置信息。
这行代码可能用于更新网格的形状,将 temp 数组中的顶点位置应用到网格上,以实现形状的变化。具体的效果和上下文需要查看更多相关代码来确定。
(Vector3 [])m_Mesh.vertices.Clone()
这行代码是将`m_Mesh.vertices`数组进行克隆,并将克隆后的数组转换为`Vector3[]`类型。使用`.Clone()`方法可以创建一个数组的副本,以保持原始数组的不变性。然后,通过将副本转换为`Vector3[]`类型,可以确保该数组只包含`Vector3`类型的元素。最终,这行代码返回一个包含与`m_Mesh.vertices`相同元素的新的`Vector3`数组。