利用字符数组打印矩形图案

时间: 2023-08-16 20:08:15 浏览: 88
DOCX

字符矩形 第2类型.docx

好的,下面是利用字符数组打印矩形图案的示例代码: ```c++ #include <iostream> using namespace std; int main() { int width = 10; // 矩形的宽度 int height = 5; // 矩形的高度 // 定义字符数组并初始化为空格 char rectangle[height][width]; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { rectangle[i][j] = ' '; } } // 在字符数组中填充矩形 for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (i == 0 || i == height - 1 || j == 0 || j == width - 1) { rectangle[i][j] = '*'; } } } // 打印字符数组中的矩形 for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { cout << rectangle[i][j]; } cout << endl; } return 0; } ``` 这个代码中,我们首先定义了矩形的宽度和高度,然后定义了一个字符数组,并初始化为空格。接着,我们在字符数组中填充矩形,最后打印出字符数组中的矩形。
阅读全文

相关推荐

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int mp[100][100]; int last[100]; int n = 22, m = 62; // 在[x1-x2, y1-y2]绘制ch void draw(int x1, int y1, int x2, int y2, char ch = '#'){ for(int i = x1; i <= x2; i++) for(int j = y1; j <= y2; j++) mp[i][j] = ch; } // 在[x1, y1]绘制ch void draw(int x1, int y1, char ch = '#'){ draw(x1, y1, x1, y1, ch); } // 以[x, y]为左上角绘制泥土 void drawland(int x, int y){ draw(x, y, x+8, y+13); for(int i = x+1; i < x+8; i+=2) draw(i, y+1, i, y+12, '.'); draw(x+1, y+4); draw(x+1, y+11); draw(x+3, y+3); draw(x+3, y+8); draw(x+5, y+6); draw(x+7, y+2); draw(x+7, y+5); draw(x+7, y+10); } // 以[x, y]为左上角绘制小岛 void drawisland(int x, int y){ draw(x, y, x+3, y+19); draw(x+1, y+1, x+2, y+18, '-'); draw(x+4, y+4, x+8, y+15); draw(x+4, y+5, x+7, y+14, '-'); } // 以[x, y]为左上角绘制金币 void drawcoin(int x, int y){ draw(x, y, x+5, y+4); draw(x+1, y+1, x+4, y+3, '.'); draw(x+2, y+2, x+3, y+2); draw(x, y, ' '); draw(x+5, y, ' '); draw(x, y+4, ' '); draw(x+5, y+4, ' '); } // 以[x, y]为左上角绘制马里奥 void drawman(int x, int y){ draw(x, y+5, x, y+12, '*'); x++; draw(x, y+4, x, y+15, '*'); x++; draw(x, y+4, x, y+7); draw(x, y+8, x, y+13, '.'); draw(x, y+12); x++; draw(x, y+2, x, y+14); draw(x, y+3, x, y+4, '.'); draw(x, y+8, x, y+12, '.'); draw(x, y+15, x, y+18, '.'); x++; draw(x, y+2, x, y+17); draw(x, y+5, x, y+11, '.'); x++; draw(x, y+5, x, y+15, '.'); x++; draw(x, y+4, x, y+13); draw(x, y+6, '*'); x++; draw(x, y+1, x, y+17); draw(x, y+5, x, y+11, '*'); x++; draw(x, y, x+2, y+20, '.'); draw(x, y+4, x+2, y+16, '*'); draw(x, y+3); draw(x, y+14, x+1, y+16); draw(x+1, y+16, '.'); draw(x+2, y+8, x+2, y+11, ' '); draw(x, y+7, '.'); draw(x, y+12, '.'); draw(x+3, y, x+4, y+19); draw(x+3, y+6, x+4, y+13, ' '); draw(x+3, y, x+3, y+1, ' '); draw(x+3, y+18, x+3, y+19, ' '); } // 打印输出 void printscreen(){ for(int i = 1; i <= n; i++){ last[i] = m; while(mp[i][last[i]] == ' ') last[i]--; } for(int i = 1; i <= n; i++,puts("")) for(int j = 1; j <= last[i]; j++) putchar(mp[i][j]); } int main(){ for(int i = 1; i <= n; i++) for(int j = 1; j <= m; j++) mp[i][j] = ' '; // 绘制人 drawman(1, 12); // 绘制他脚下的三块泥土 drawland(14, 1); drawland(14, 15); drawland(14, 29); // 绘制金币下面的那个岛屿 drawisland(14, 43); // 绘制两个金币 drawcoin(5, 43); drawcoin(5, 58); // 输出 printscreen(); return 0; }

最新推荐

recommend-type

C#实现char字符数组与字符串相互转换的方法

在C#编程中,字符数组(char[])和字符串(string)是两种常见的数据类型,它们在处理文本信息时有着广泛的应用。理解如何在两者之间进行转换是非常重要的。本篇文章将详细阐述C#中实现char字符数组与字符串相互转换...
recommend-type

Java实现字符数组全排列的方法

全排列是指从给定的字符数组中,按照一定的顺序生成所有可能的排列组合。这个问题通常使用回溯法来解决,因为它能够有效地避免重复的排列。下面我们将深入探讨如何使用Java实现字符数组的全排列。 首先,我们需要...
recommend-type

C语言中交换int型变量的值及转换为字符数组的方法

转换后的字符串可以通过`puts()`或`printf()`打印出来。`atoi()`函数则可以将字符数组(字符串)转换回整型变量,例如: ```c i = atoi(c); // 将字符数组c转换回整型变量i ``` 此外,上述代码中还包含了一个计算...
recommend-type

快速解决C# android base-64 字符数组的无效长度问题

Base64是一种编码机制,它将任意字节序列转换为由64个可打印字符组成的字符集,这些字符包括大小写字母、数字和两个特殊字符“+”和“/”。在Base64编码过程中,每个3个字节的数据会被转换为4个Base64字符。为了保持...
recommend-type

C#字符串数组转换为整形数组的方法

在C#编程语言中,有时我们需要将存储数值的字符串数组转换为整型数组,以便进行数值计算或与其他数据结构交互。这个过程涉及到数组的遍历和类型转换。本文将详细探讨如何实现这一转换,并提供一个实用的方法供参考。...
recommend-type

前端协作项目:发布猜图游戏功能与待修复事项

资源摘要信息:"People-peephole-frontend是一个面向前端开发者的仓库,包含了一个由Rails和IOS团队在2015年夏季亚特兰大Iron Yard协作完成的项目。该仓库中的项目是一个具有特定功能的应用,允许用户通过iPhone或Web应用发布图像,并通过多项选择的方式让用户猜测图像是什么。该项目提供了一个互动性的平台,使用户能够通过猜测来获取分数,正确答案将提供积分,并防止用户对同一帖子重复提交答案。 当前项目存在一些待修复的错误,主要包括: 1. 答案提交功能存在问题,所有答案提交操作均返回布尔值true,表明可能存在逻辑错误或前端与后端的数据交互问题。 2. 猜测功能无法正常工作,这可能涉及到游戏逻辑、数据处理或是用户界面的交互问题。 3. 需要添加计分板功能,以展示用户的得分情况,增强游戏的激励机制。 4. 删除帖子功能存在损坏,需要修复以保证应用的正常运行。 5. 项目的样式过时,需要更新以反映跨所有平台的流程,提高用户体验。 技术栈和依赖项方面,该项目需要Node.js环境和npm包管理器进行依赖安装,因为项目中使用了大量Node软件包。此外,Bower也是一个重要的依赖项,需要通过bower install命令安装。Font-Awesome和Materialize是该项目用到的前端资源,它们提供了图标和界面组件,增强了项目的视觉效果和用户交互体验。 由于本仓库的主要内容是前端项目,因此JavaScript知识在其中扮演着重要角色。开发者需要掌握JavaScript的基础知识,以及可能涉及到的任何相关库或框架,比如用于开发Web应用的AngularJS、React.js或Vue.js。同时,对于iOS开发,可能还会涉及到Swift或Objective-C等编程语言,以及相应的开发工具Xcode。对于Rails,开发者则需要熟悉Ruby编程语言以及Rails框架的相关知识。 开发流程中可能会使用的其他工具包括: - Git:用于版本控制和代码管理。 - HTML/CSS:用于构建网页结构和样式。 - Webpack或Gulp:用于项目构建和优化流程。 - Babel:用于JavaScript代码的兼容性处理。 - Linting工具:如ESLint,用于代码质量检查和维护代码风格一致性。 总结来看,People-peephole-frontend项目不仅涉及到了跨平台协作的经验分享,还提供了前端开发的学习和实践机会,尤其在交互设计、前端工程化、依赖管理及样式设计等方面。开发者可以通过参与该项目的修复和完善工作,提高自身技能并积累宝贵的项目经验。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【高斯信道信号编码优化】:4大方法优化Chirp信号编码过程

![高斯信道下的chirp信号解调](https://img-blog.csdnimg.cn/d37646d14e4e4b51b01e617b59167c74.png) # 1. 高斯信道与Chirp信号编码基础 ## 简介 在现代通信领域,信息的传递无处不在,而保障信息传递的清晰与高效是通信技术的核心挑战之一。高斯信道作为通信系统中最常见和基础的模型,为我们理解和优化信号传输提供了重要的理论支持。Chirp信号,以其独特的频谱扩展特性,在无线通信、雷达和声纳系统中发挥着越来越重要的作用。本章将介绍高斯信道的特性以及Chirp信号的基础知识,为读者搭建起后续章节深入探讨优化方法的理论基础。
recommend-type

对给定图,实现图的深度优先遍历和广度优先遍历。以邻接表或邻接矩阵为存储结构,实现连通无向图的深度优先和广度优先遍历。以用户指定的结点为起点,分别输出每种遍历下的结点访问序列,并调试算法。使用C语言

在C语言中,我们可以使用邻接表或邻接矩阵来存储图的数据结构。这里我将简单介绍如何实现深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS): **使用邻接表实现:** ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct Node { int val; struct Node* next; } Node; // 创建邻接列表表示图 Node* createAdjacencyList(int numNodes) { // 初始化节点数组 Node** adjList = malloc(sizeof(No
recommend-type

Spring框架REST服务开发实践指南

资源摘要信息: "在本教程中,我们将详细介绍如何使用Spring框架来构建RESTful Web服务,提供对Java开发人员的基础知识和学习参考。" 一、Spring框架基础知识 Spring是一个开源的Java/Java EE全功能栈(full-stack)应用程序框架和 inversion of control(IoC)容器。它主要分为以下几个核心模块: - 核心容器:包括Core、Beans、Context和Expression Language模块。 - 数据访问/集成:涵盖JDBC、ORM、OXM、JMS和Transaction模块。 - Web模块:提供构建Web应用程序的Spring MVC框架。 - AOP和Aspects:提供面向切面编程的实现,允许定义方法拦截器和切点来清晰地分离功能。 - 消息:提供对消息传递的支持。 - 测试:支持使用JUnit或TestNG对Spring组件进行测试。 二、构建RESTful Web服务 RESTful Web服务是一种使用HTTP和REST原则来设计网络服务的方法。Spring通过Spring MVC模块提供对RESTful服务的构建支持。以下是一些关键知识点: - 控制器(Controller):处理用户请求并返回响应的组件。 - REST控制器:特殊的控制器,用于创建RESTful服务,可以返回多种格式的数据(如JSON、XML等)。 - 资源(Resource):代表网络中的数据对象,可以通过URI寻址。 - @RestController注解:一个方便的注解,结合@Controller注解使用,将类标记为控制器,并自动将返回的响应体绑定到HTTP响应体中。 - @RequestMapping注解:用于映射Web请求到特定处理器的方法。 - HTTP动词(GET、POST、PUT、DELETE等):在RESTful服务中用于执行CRUD(创建、读取、更新、删除)操作。 三、使用Spring构建REST服务 构建REST服务需要对Spring框架有深入的理解,以及熟悉MVC设计模式和HTTP协议。以下是一些关键步骤: 1. 创建Spring Boot项目:使用Spring Initializr或相关构建工具(如Maven或Gradle)初始化项目。 2. 配置Spring MVC:在Spring Boot应用中通常不需要手动配置,但可以进行自定义。 3. 创建实体类和资源控制器:实体类映射数据库中的数据,资源控制器处理与实体相关的请求。 4. 使用Spring Data JPA或MyBatis进行数据持久化:JPA是一个Java持久化API,而MyBatis是一个支持定制化SQL、存储过程以及高级映射的持久层框架。 5. 应用切面编程(AOP):使用@Aspect注解定义切面,通过切点表达式实现方法的拦截。 6. 异常处理:使用@ControllerAdvice注解创建全局异常处理器。 7. 单元测试和集成测试:使用Spring Test模块进行控制器的测试。 四、学习参考 - 国际奥委会:可能是错误的提及,对于本教程没有相关性。 - AOP:面向切面编程,是Spring的核心功能之一。 - MVC:模型-视图-控制器设计模式,是构建Web应用的常见架构。 - 道:在这里可能指学习之道,或者是学习Spring的原则和最佳实践。 - JDBC:Java数据库连接,是Java EE的一部分,用于在Java代码中连接和操作数据库。 - Hibernate:一个对象关系映射(ORM)框架,简化了数据库访问代码。 - MyBatis:一个半自动化的ORM框架,它提供了更细致的SQL操作方式。 五、结束语 以上内容为《learnSpring:学习春天》的核心知识点,涵盖了从Spring框架的基础知识、RESTful Web服务的构建、使用Spring开发REST服务的方法,以及与学习Spring相关的技术栈介绍。对于想要深入学习Java开发,特别是RESTful服务开发的开发者来说,这是一份非常宝贵的资源。