用Python制作训练迷宫游戏解决

时间: 2023-10-09 07:12:05 浏览: 44
好的,让我们来编写一个简单的迷宫游戏解决器。我们将使用广度优先搜索算法(BFS)来找到从起点到终点的最短路径。 首先,我们需要创建一个迷宫。我们可以使用二维数组来表示迷宫,其中0表示通路,1表示障碍物。例如,下面是一个5x5的迷宫: ``` maze = [ [0, 1, 0, 0, 0], [0, 1, 0, 1, 0], [0, 0, 0, 0, 0], [0, 1, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 1, 0] ] ``` 接下来,我们需要定义一个函数来查找从起点到终点的最短路径。我们可以使用队列来实现BFS算法。我们将起点添加到队列中,然后迭代直到队列为空。在每次迭代中,我们取出队列的第一个元素,将其加入到已访问列表中,并遍历其相邻的节点。如果相邻节点未被访问过且不是障碍物,我们将其添加到队列中,并将其父节点设置为当前节点。当我们找到终点时,我们可以通过回溯父节点来找到路径。 下面是完整的Python代码: ```python from queue import Queue maze = [ [0, 1, 0, 0, 0], [0, 1, 0, 1, 0], [0, 0, 0, 0, 0], [0, 1, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 1, 0] ] start = (0, 0) end = (4, 4) def find_shortest_path(maze, start, end): visited = set() q = Queue() q.put(start) while not q.empty(): current = q.get() if current == end: path = [] while current != start: path.append(current) current = parent[current] path.append(start) path.reverse() return path for neighbor in get_neighbors(maze, current): if neighbor not in visited: visited.add(neighbor) q.put(neighbor) parent[neighbor] = current return None def get_neighbors(maze, current): neighbors = [] rows, cols = len(maze), len(maze[0]) row, col = current if row > 0 and maze[row-1][col] == 0: neighbors.append((row-1, col)) if col > 0 and maze[row][col-1] == 0: neighbors.append((row, col-1)) if row < rows-1 and maze[row+1][col] == 0: neighbors.append((row+1, col)) if col < cols-1 and maze[row][col+1] == 0: neighbors.append((row, col+1)) return neighbors parent = {} path = find_shortest_path(maze, start, end) if path: print(path) else: print("No path found") ``` 这个程序将打印出从起点到终点的最短路径,例如: ``` [(0, 0), (1, 0), (2, 0), (2, 1), (2, 2), (3, 2), (4, 2), (4, 3), (4, 4)] ``` 希望这个程序对您有所帮助!

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