python编写走迷宫游戏

时间: 2023-09-09 07:05:33 浏览: 55
### 回答1: self.branch3x3_2b(branch3x3) ] branch3x3 = torch.cat(branch3x3,好的,我可以帮你编写一个简单的走迷宫游戏。你需要先准备好一个迷宫地 dim=1) branch3x3dbl = self.branch3x3dbl_1(x) branch3x3dbl = self.branch3x3dbl_2(branch3x3dbl) branch3x3dbl = [ self.branch3x3dbl_图,可以用二维列表表示,其中0表示可以走的路,1表示墙壁。 下面是一个简单的实现: ```python maze = [ [0, 1, 0, 0, 0], [0,3a(branch3x3dbl), self.branch3x3dbl_3b(branch3x3dbl) ] branch3 1, 0, 1, 0], [0, 0, 0, 0, 0], x3dbl = torch.cat(branch3x3dbl, dim=1) branch_pool = F.avg_pool2d(x, kernel_size [0, 1, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 1, =3, stride=1, padding=1) branch_pool = self.branch_pool(branch_pool) outputs = [branch1x10] ] # 定义起点和终点 start = (0, 0) end = (4, 4) #, branch3x3, branch3x3dbl, branch_pool] return torch.cat(outputs, dim=1) class FakeDataset(torch 定义四个方向 directions = [(0, 1), (1, 0), (0, -1), (-.utils.data.Dataset): """ A fake dataset that simply returns a list of images. """ def __init__(self, imgs, transform=None): self.imgs = imgs self.transform = transform def __len__(self): return len(self1, 0)] # 定义一个函数,用来判断当前位置是否在迷宫内,并且是否可以走 def is.imgs) def __getitem__(self, index): img = self.imgs[index] if self.transform: img =_valid_location(x, y): if x < 0 or y < 0 or x >= len(maze) or y >= len(m self.transform(img) return img def torch_cov(m, rowvar=False): """ Estimate the covariance matrix of a PyTaze[0]): return False if maze[x][y] == 1: return False return True # 定orch tensor. :param m: The input tensor (N x D). :param rowvar: Whether the input tensor has observations in义一个递归函数,用来搜索路径 def search_path(x, y): if x == end[0] and y == rows. :return: The covariance matrix (D x D). """ if m.dim() > 2: raise ValueError(' end[1]: return True for d in directions: new_x = x + d[0] new_y = ym has more than 2 dimensions') if m.dim() < 2: m = m.view(1, -1) + d[1] if is_valid_location(new_x, new_y): maze[new_x][new_y] = 1 if not rowvar and m.size(0) != 1: m = m.t() factor = 1.0 / ( if search_path(new_x, new_y): return True maze[new_x][new_y] = 0 return False m.size(1) - 1) m -= torch.mean(m, dim=1, keepdim=True) mt = m.t# 调用递归函数搜索路径 if search_path(start[0], start[1]): print("找到了一条路径() # if complex: mt = m.t().conj() return factor * m.matmul(mt).squeeze() ``` 这里使用了!") for row in maze: print(row) else: print("没有找到路径。") ``` 这个代码会输出迷宫地图,其中0表示可以走的路,1表示走不通的墙壁。如果找到了一条PyTorch的预训练InceptionV3模型来计算图像的activations,并使用这些activations估计从起点到终点的路径,会输出“找到了一条路径!”并显示搜索后的迷宫地图;否则会输出“没有找到路径。” ### 回答2: Python编写走迷宫游戏可以通过使用递归函数来实现,下面是一个示例: ```python def is_valid_move(maze, x, y): # 判断某个位置是否可以移动 if x < 0 or x >= len(maze) or y < 0 or y >= len(maze[0]): return False if maze[x][y] == 1: return False return True def solve_maze(maze, x, y, path): # 递归解决迷宫问题 if x == len(maze) - 1 and y == len(maze[0]) - 1: # 到达终点 path[x][y] = 1 return True if is_valid_move(maze, x, y): path[x][y] = 1 # 记录当前路径 if solve_maze(maze, x + 1, y, path): # 向下移动 return True if solve_maze(maze, x, y + 1, path): # 向右移动 return True path[x][y] = 0 # 取消当前路径 return False def print_solution(path): # 打印迷宫路径 for i in range(len(path)): for j in range(len(path[0])): print(path[i][j], end=' ') print() maze = [[0, 1, 0, 0, 1], [0, 0, 1, 0, 0], [1, 0, 0, 1, 0], [0, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 0]] path = [[0] * len(maze[0]) for _ in range(len(maze))] # 初始化路径 if solve_maze(maze, 0, 0, path): print("找到路径!") print_solution(path) else: print("无法找到路径!") ``` 上面的代码首先定义了一个`is_valid_move`函数,用于判断是否可以移动到某个位置,然后定义了一个`solve_maze`函数,使用递归来解决迷宫问题。最后使用`print_solution`函数打印出找到的路径。在主函数中,我们使用一个二维列表`maze`来表示迷宫的地图,然后初始化一个和迷宫地图相同大小的二维列表`path`作为路径记录。调用`solve_maze`函数来找到路径,并根据返回值判断是否找到了路径,最后使用`print_solution`函数打印出路径。以上就是一个简单的用Python编写走迷宫游戏的示例代码。 ### 回答3: Python可以使用递归算法编写一个简单的走迷宫游戏。 首先,需要创建一个迷宫地图,并定义起点和终点的位置。迷宫地图可以通过使用二维列表来表示,其中墙壁用'#'表示,路径用'.'表示,起点用'S'表示,终点用'E'表示。 接下来,创建一个递归函数,用于搜索路径。函数需要传入当前所在位置的坐标以及迷宫地图作为参数。在函数中,首先检查当前位置是否为终点,如果是,则说明找到了一条路径,游戏结束。如果不是终点,则继续搜索。 搜索过程中,需要检查四个方向上的相邻位置是否可走,即没有墙壁且没有走过。如果有可走的相邻位置,将其标记为已经走过,并将其坐标作为参数递归调用函数。递归调用的过程会一直进行,直到找到路径或者无路可走。 如果递归调用无法找到路径,则需要回溯,即将当前位置重新标记为未走过,然后退回上一步重新检查其他方向。如果所有方向都没有可走的位置,说明该路径是死路,需要继续回溯,直到找到一条可行的路径或者所有路径都已经搜索完毕。 最后,调用递归函数并传入起点坐标和迷宫地图,即可开始游戏。如果找到路径,可以将路径标记为特定的字符,例如使用'X'来表示。最终输出迷宫地图即可得到游戏结果。

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