输出一个python编码程序:随机输出十个随机数,输出时排大小

时间: 2024-02-05 19:12:19 浏览: 23
可以使用Python中的random模块来生成随机数,然后使用sort方法对它们进行排序,最后输出排好序的结果。以下是代码示例: ```python import random # 生成十个随机数 nums = [random.randint(1, 100) for _ in range(10)] # 排序 nums.sort() # 输出结果 print(nums) ``` 输出结果类似于: ``` [8, 16, 27, 42, 45, 57, 62, 74, 82, 91] ```
相关问题

生成10个随机数转并转换成one-hot编码 python

当然,我会为您生成10个随机数并将其转换为one-hot编码。以下是代码实现: ```python import random import numpy as np random_numbers = [random.randint(1, 10) for _ in range(10)] one_hot_encoded = np.eye(10)[random_numbers] print("随机生成的10个数为:", random_numbers) print("转换后的one-hot编码为:\n", one_hot_encoded) ``` 希望这能够解决您的问题。

如何使用Python语言编写一个简单的扫雷程序

要使用Python编写一个简单的扫雷程序,你可以按照以下步骤进行: 1. 导入必要的模块:在程序的开头,导入`random`和`numpy`模块。`random`模块用于生成随机数,`numpy`模块用于处理二维数组。 2. 创建游戏网格:使用二维数组来表示扫雷游戏的网格。你可以使用`numpy`模块创建一个指定大小的二维数组,其中每个元素表示一个方块的状态。 3. 随机布雷:使用`random`模块生成随机数,将指定数量的雷随机分布在网格中。可以将雷的位置用特殊的值表示,比如-1。 4. 计算周围雷的数量:遍历网格中的每个方块,对于非雷方块,统计周围8个方块中雷的数量,并将该数量保存在当前方块的位置。 5. 实现游戏逻辑:编写游戏循环逻辑,根据玩家的输入进行相应的操作。可以使用输入函数来获取用户输入,并根据输入进行相应的处理,比如点击方块、标记雷等。 6. 显示游戏界面:使用循环遍历整个网格,根据方块的状态和玩家操作的结果,将相应的符号打印出来显示在终端上。 7. 判断游戏结束条件:在游戏循环中判断游戏是否结束,比如点击到雷、标记所有雷等。 以上是一个简单的扫雷程序的基本步骤,你可以根据这个框架进行编码,根据需要添加更多的功能和细节。

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