void MainWindow::myRand(){ int i=0,j=0; //找出格子 struct Ns n[16]; int ni=0; for (i=0;i<4;i++) { for (j=0;j<4;j++) { if(s[i][j]==0){ n[ni].i=i; n[ni].j=j; ni++; } } } //判断游戏是否结束 if (ni==0) { //没有空的格子 for (i=0;i<4;i++) { for (j=0;j<3;j++) { //判断上下有无相同数抵消 if(s[i][j]==s[i][j+1]){ return; } } } for (j=0;j<4;j++) { for (i=0;i<3;i++) { //判断左右有无相同数抵消 if(s[i][j]==s[i+1][j]){ return; } } } QMessageBox::about(this,"游戏失败","分数为:"+QString::number(score)+" "); if (score > highScore) { QMessageBox::information(this, "新纪录", "恭喜您创造了新纪录!"); highScore = score; settings.setValue("highScore", highScore); qDebug() << "最高分值已经更新为:" << highScore; } return; } if(score >= 2048){ QMessageBox::about(this,"游戏成功","分数为:2048 "); if (score > highScore) { QMessageBox::information(this, "新纪录", "恭喜您创造了新纪录!"); highScore = 2048; settings.setValue("highScore", highScore); qDebug() << "最高分值已经更新为:" << highScore; } return; }代码解释
时间: 2024-02-14 09:14:20 浏览: 20
这是一个2048游戏的主窗口类MainWindow中的一个名为myRand的函数。该函数的作用是生成一个随机数,并将该随机数放置在2048游戏的一个空格子中。
函数首先定义了两个整型变量i和j,并且定义了一个结构体Ns数组n,该结构体包含了i和j两个整型变量。然后在两个for循环中找出所有空的格子,并把它们的位置存储在结构体数组n中。
接下来,函数会判断游戏是否结束。如果没有空的格子,函数会遍历所有的格子,判断上下和左右是否有相邻的格子的数值相同,如果有相同的数值,游戏还没有结束,函数就直接返回。如果游戏结束了,函数会弹出一个QMessageBox提示游戏失败,并显示当前的分数。如果当前分数高于历史最高分,会弹出另一个QMessageBox提示创造了新纪录,并更新历史最高分。
如果游戏没有结束,函数会继续执行。如果当前分数已经达到2048分,函数会弹出一个QMessageBox提示游戏成功,并显示分数为2048。如果当前分数高于历史最高分,同样会弹出另一个QMessageBox提示创造了新纪录,并更新历史最高分。
最后,函数会返回。
相关问题
提示以下错误怎么办?error: no 'void MainWindow::setAValue(int)' member function declared in class 'MainWindow' void MainWindow::setAValue(int value)
这个错误提示表明在 MainWindow 类中没有声明名为 setAValue 的函数,或者函数声明不正确。你需要检查 MainWindow 类的定义中是否包含了这个函数的声明,并且函数声明的参数是否正确。如果没有声明,你需要在类中添加该函数的声明。如果已经声明了该函数,你需要检查函数声明的参数是否正确,包括参数类型、参数个数和参数顺序等。
void MainWindow::moveAgvs(int i),怎麽修改 threads.push_back(std::thread(&moveAgvs, std::ref(agvs), i));
如果您想修改这段代码以实现您的需求,可以考虑以下几个方面:
1.修改"moveAgvs"函数的实现来满足您的需求,可以添加、删除或修改函数的参数和实现。
2.修改"threads.push_back"语句,以确保您的修改不会对其他部分产生影响。您可以根据需要添加、删除或修改传递给函数的参数。
例如,如果您想修改"moveAgvs"函数的实现,可以在函数中添加一些逻辑来控制AGV的移动方向、速度、目标等。如果您想修改线程的实现方式,可以使用不同的线程库或语言来实现。以下是一些可能的修改示例:
1.修改"moveAgvs"函数的实现,在移动AGV之前打印一些调试信息。
```c++
void MainWindow::moveAgvs(int i) {
// 打印调试信息
std::cout << "moving AGV " << i << std::endl;
// 移动AGV
// ...
}
```
2.修改"threads.push_back"语句,添加一个新的参数来控制线程的优先级。
```c++
threads.push_back(std::thread(std::bind(&MainWindow::moveAgvs, this, i), std::ref(agvs), i, std::chrono::milliseconds(100), std::thread::priority::high));
```
3.使用不同的线程库或语言来实现线程。
```python
import threading
def moveAgvs(i):
# 移动AGV
# ...
# 创建线程
t = threading.Thread(target=moveAgvs, args=(i,))
# 启动线程
t.start()
```
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