unity鼠标选中改变边框
时间: 2023-07-01 09:25:40 浏览: 72
你可以通过以下步骤来实现Unity鼠标选中改变边框:
1. 创建一个新的Material,将Shader设置为“Outlined/Silhouette Only”,将Outline Width设置为所需的宽度,将Outline Color设置为所需的颜色。
2. 将Material应用于要更改边框的对象上。
3. 创建一个新的脚本,并将其添加到对象上。
4. 在脚本中,使用Raycast检测鼠标是否与对象相交。如果相交,将对象的材质属性设置为新的Material。
下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class ChangeOutlineOnMouseOver : MonoBehaviour
{
public Material outlineMaterial;
private Material originalMaterial;
private void Start()
{
originalMaterial = GetComponent<Renderer>().material;
}
private void OnMouseEnter()
{
GetComponent<Renderer>().material = outlineMaterial;
}
private void OnMouseExit()
{
GetComponent<Renderer>().material = originalMaterial;
}
}
```
在上面的代码中,我们在开始时获取原始的材质,并在鼠标移入时将材质更改为指定的outlineMaterial。在鼠标移出时,我们将材质更改回原始的材质。
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