unity 实现多张图片点击拖拽交换位置

时间: 2023-05-18 22:05:36 浏览: 71
实现多张图片点击拖拽交换位置的步骤如下: 1. 创建一个空的 GameObject,命名为 ImageContainer,用于容纳所有的图片。 2. 在 ImageContainer 下创建多个 Image 对象,每个 Image 对象都包含一张图片。 3. 为每个 Image 对象添加一个 BoxCollider 组件,用于检测点击事件。 4. 创建一个脚本 ImageDragDrop,用于实现图片的拖拽和交换。 5. 在 ImageDragDrop 脚本中,定义一个变量 selectedImage,用于记录当前选中的图片。 6. 在 ImageDragDrop 脚本中,实现 OnMouseDown、OnMouseDrag 和 OnMouseUp 三个方法,用于处理鼠标点击、拖拽和释放事件。 7. 在 OnMouseDown 方法中,检测鼠标点击的位置是否在某个 Image 对象的 BoxCollider 区域内,如果是,则将该 Image 对象赋值给 selectedImage 变量。 8. 在 OnMouseDrag 方法中,检测 selectedImage 是否为空,如果不为空,则将 selectedImage 的位置设置为鼠标当前位置。 9. 在 OnMouseUp 方法中,检测 selectedImage 是否为空,如果不为空,则遍历所有的 Image 对象,检测鼠标释放的位置是否在某个 Image 对象的 BoxCollider 区域内,如果是,则将 selectedImage 和该 Image 对象的位置交换。 10. 在 ImageDragDrop 脚本中,实现一个 Swap 方法,用于交换两个 Image 对象的位置。 11. 在 Swap 方法中,使用 Vector3.Lerp 方法实现平滑的位置过渡动画。 12. 在 ImageDragDrop 脚本中,实现一个 GetImageIndex 方法,用于获取某个 Image 对象在 ImageContainer 中的索引。 13. 在 GetImageIndex 方法中,使用 Transform.GetSiblingIndex 方法获取 Image 对象在 ImageContainer 中的索引。 14. 在 ImageDragDrop 脚本中,实现一个 SortImages 方法,用于按照 ImageContainer 中的顺序重新排列所有的 Image 对象。 15. 在 SortImages 方法中,使用 Transform.SetSiblingIndex 方法按照 ImageContainer 中的顺序重新排列所有的 Image 对象。 16. 在 ImageDragDrop 脚本中,实现一个 IsMouseOverImage 方法,用于检测鼠标是否在某个 Image 对象的 BoxCollider 区域内。 17. 在 IsMouseOverImage 方法中,使用 Camera.ScreenToWorldPoint 方法将鼠标位置转换为世界坐标,然后使用 Physics.Raycast 方法检测是否有碰撞体与鼠标位置重合。 18. 在 ImageDragDrop 脚本中,实现一个 IsImageSelected 方法,用于检测某个 Image 对象是否被选中。 19. 在 IsImageSelected 方法中,使用 Object.ReferenceEquals 方法比较 selectedImage 和当前 Image 对象是否相等。 20. 在 ImageDragDrop 脚本中,实现一个 IsImageDraggable 方法,用于检测某个 Image 对象是否可拖拽。 21. 在 IsImageDraggable 方法中,使用 IsImageSelected 方法检测当前 Image 对象是否被选中,如果是,则可拖拽,否则不可拖拽。 22. 在 ImageDragDrop 脚本中,实现一个 IsImageSwappable 方法,用于检测某个 Image 对象是否可交换位置。 23. 在 IsImageSwappable 方法中,使用 IsImageSelected 方法检测当前 Image 对象是否被选中,如果是,则不可交换位置,否则可交换位置。 24. 在 ImageDragDrop 脚本中,实现一个 Update 方法,用于每帧更新所有的 Image 对象的位置。 25. 在 Update 方法中,使用 SortImages 方法重新排列所有的 Image 对象,然后使用 Swap 方法交换需要交换位置的 Image 对象。 26. 在 Update 方法中,使用 IsMouseOverImage 方法检测鼠标是否在某个 Image 对象的 BoxCollider 区域内,然后使用 IsImageDraggable 方法检测该 Image 对象是否可拖拽,如果是,则将该 Image 对象赋值给 selectedImage 变量。 27. 在 Update 方法中,使用 IsMouseOverImage 方法检测鼠标是否在某个 Image 对象的 BoxCollider 区域内,然后使用 IsImageSwappable 方法检测该 Image 对象是否可交换位置,如果是,则交换 selectedImage 和该 Image 对象的位置。 28. 在 Update 方法中,使用 IsMouseOverImage 方法检测鼠标是否在 ImageContainer 区域内,如果不是,则将 selectedImage 变量置为空。 29. 在 Update 方法中,使用 IsImageSelected 方法检测所有的 Image 对象是否被选中,如果是,则将其放大,否则将其缩小。 30. 在 Update 方法中,使用 IsImageSwappable 方法检测所有的 Image 对象是否可交换位置,如果是,则将其边框颜色设置为绿色,否则将其边框颜色设置为白色。 31. 在 Update 方法中,使用 IsImageDraggable 方法检测所有的 Image 对象是否可拖拽,如果是,则将其边框颜色设置为红色,否则将其边框颜色设置为白色。 32. 在场景中添加 ImageContainer 对象,并将多个 Image 对象作为其子对象。 33. 将 ImageDragDrop 脚本添加到 ImageContainer 对象上。 34. 运行游戏,点击并拖拽多个图片,观察其交换位置的效果。

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