unity 实现多张图片点击拖拽交换位置后,若拖拽到正确位置则播放正确音效,若不是,则播放错误音效
时间: 2023-05-20 12:02:57 浏览: 127
Scratch少儿编程项目音效音乐素材-【工人用具】音效-电锯.zip
可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个空的 GameObject,将所有的图片作为其子对象。
2. 为每个图片添加一个 Box Collider 组件,勾选 Is Trigger 选项。
3. 为每个图片添加一个脚本,用于处理拖拽和交换位置的逻辑。
4. 在脚本中,使用 OnMouseDown、OnMouseDrag 和 OnMouseUp 事件来处理拖拽逻辑。
5. 在拖拽结束时,判断当前图片是否拖拽到了正确的位置,如果是,则播放正确音效,否则播放错误音效。
以下是一个简单的示例代码:
```
public class ImageDrag : MonoBehaviour
{
private Vector3 screenPoint;
private Vector3 offset;
void OnMouseDown()
{
screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform.position);
offset = gameObject.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z));
}
void OnMouseDrag()
{
Vector3 curScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z);
Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenPoint) + offset;
transform.position = curPosition;
}
void OnMouseUp()
{
// 判断是否拖拽到了正确的位置
if (transform.position.x > 0 && transform.position.y > 0)
{
// 播放正确音效
}
else
{
// 播放错误音效
}
}
}
```
希望对你有所帮助!
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