OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10
时间: 2024-05-18 17:14:33 浏览: 16
这段代码的作用是将一个数字按位拆分成个位、十位、百位等,并取出指定位上的数字。其中,Length为该数字的位数,i为要取出的数字所在的位数(从左往右数,从0开始),OLED_Pow为计算幂的函数,其作用是计算10的Length-i-1次方。将原数字除以10的Length-i-1次方,再对10取模,就可以得到目标位上的数字。例如,对于数字1234,要取出百位上的数字,即i=1,Length=4,则OLED_Pow(10, Length - i - 1)即为OLED_Pow(10, 2),即计算10的2次方,结果为100。将1234除以100得到12.34,再对10取模,得到2,即为数字1234的百位数字。
相关问题
uint32_t OLED_Pow(uint32_t X, uint32_t Y) { uint32_t Result = 1; while (Y--) { Result *= X; } return Result; }.\Objects\Project.axf: Error: L6200E: Symbol OLED_Pow multiply defined (by oled.o and main.o).
这个错误提示是由于你的代码中 `OLED_Pow` 这个函数被重复定义了。可能是因为你在 `oled.c` 和 `main.c` 中都定义了这个函数。
解决方法有两种:
1. 在 `oled.c` 或 `main.c` 中将 `OLED_Pow` 函数的定义删除,只保留一份定义。
2. 将 `OLED_Pow` 函数的定义改为 `static inline`,这样编译器在编译时就会将函数的代码插入到调用处,不会生成一个独立的函数,也就不会出现符号重复定义的错误。修改后的函数定义如下:
```
static inline uint32_t OLED_Pow(uint32_t X, uint32_t Y) {
uint32_t Result = 1;
while (Y--) {
Result *= X;
}
return Result;
}
```
Mathf.Pow(1 - t, n - i)
`Mathf.Pow(1 - t, n - i)`表示对 `(1 - t)` 的 `(n - i)` 次幂运算。
在这段代码中,`Mathf.Pow` 是 Unity 引擎中的一个函数,用于计算一个数的指定次幂。其中,`(1 - t)` 是底数,`(n - i)` 是指数。这个表达式可能用于某种计算或者公式中,根据上下文可以确定具体的用途。
需要注意的是,指数运算符 `^` 在大部分编程语言中并不表示乘方运算,而是表示按位异或运算。在数学中,乘方运算通常使用 `Math.Pow`、`Mathf.Pow` 或者 `**` 这样的函数或运算符来表示。