johnson-cookvumat
时间: 2023-05-17 11:01:51 浏览: 105
Johnson-Cook模型是一种广泛用于预测金属材料高应变速率下塑性变形行为的材料模型。该模型最早由Johnson和Cook提出,随后由Vumat编程实现。其中,Vumat是一种在ABAQUS软件中使用的用户子程序,可以对材料力学行为进行自定义建模和模拟。
Johnson-Cook模型可以充分考虑材料在高应变速率下的动态效应,是对传统的静态材料模型的一个改进。它主要通过材料的应力、应变、温度以及应变速率等参数来描述材料的本构关系。在模拟高速冲击或爆炸等极端条件下的金属结构时,Johnson-Cook模型的准确性得到了验证,并被广泛应用于航空航天、汽车、武器等领域。
总之,Johnson-Cook模型是一种能够较为准确地描述材料高应变速率下塑性变形行为的材料模型,具有应用广泛的优点。而Vumat编程实现则使该模型的应用更加方便和高效。
相关问题
johnson-cook模型源代码
Johnson-Cook模型是一种用来描述金属材料高速变形时的本构模型。该模型经过实验验证,适用于众多金属材料的高速冲击或拉伸变形。下面是一个简单的Johnson-Cook模型的源代码示例:
```
#include <iostream>
#include <cmath>
const double A = 5.0; // Johnson-Cook模型参数A
const double B = 10.0; // Johnson-Cook模型参数B
const double n = 0.2; // Johnson-Cook模型参数n
const double C = 1.0; // Johnson-Cook模型参数C
const double m = 1.0; // Johnson-Cook模型参数m
const double Tref = 298.0; // 参考温度,单位:K
double johnsonCook(double T, double strainRate, double strain) {
double Tstar = T / Tref; // 计算温度比
double effectiveStrainRate = strainRate * std::exp(B * (1.0 - std::pow(Tstar, n))); // 计算有效应变速率
double term1 = A * std::pow(effectiveStrainRate, m); // 计算第一项
double term2 = std::pow(1.0 + std::pow(strain, C), m); // 计算第二项
return term1 * term2; // 返回应力
}
int main() {
double T = 500.0; // 温度,单位:K
double strainRate = 1000.0; // 应变速率,单位:1/s
double strain = 0.1; // 应变
double stress = johnsonCook(T, strainRate, strain); // 计算应力
std::cout << "应力:" << stress << " MPa" << std::endl;
return 0;
}
```
以上是一个简单的Johnson-Cook模型的源代码示例。通过给定温度、应变速率和应变,可计算出金属材料在该条件下的应力。在具体应用中,可以根据实际需要调整Johnson-Cook模型的参数,并添加其他实现来适应不同的材料和变形条件。
gilbert-johnson-keerthialgorithm
Gilbert-Johnson-Keerthi算法(GJK算法)是一种用于计算凸多边形之间的最小距离和碰撞检测的算法。该算法由Daniel Gilbert、Daniel Johnson和Sanjiv Keerthi于1988年提出,是一种快速且有效的算法。
GJK算法的基本思想是通过迭代逼近来计算最小距离。算法的输入为两个凸多边形的顶点集合或凸多面体的点集合,并通过迭代的方式逼近最小距离,直到达到精度要求。
算法的步骤如下:
1. 初始化:选择一个起始向量和初始单纯形,该初始单纯形需要包含原始凸多边形。单纯形可以是一个点、线段或三角形。
2. 判断最近点:通过计算凸多边形在起始向量方向上的最近点来更新单纯形。
3. 判断包含关系:判断原始凸多边形是否被新的单纯形包含,如果是则表示两个凸多边形相交;如果不是,则返回到步骤2。
4. 计算最小距离:利用最近点计算两个凸多边形之间的最小距离。
GJK算法通过不断缩小搜索范围,快速地找到凸多边形之间的最小距离。相比于其他碰撞检测算法,GJK算法的计算量较小,并且不需要昂贵的矩阵运算。
GJK算法在虚拟现实、游戏开发和机器人技术等领域有着广泛的应用。它能够有效地判断物体是否相交,从而实现碰撞检测和避障等功能。同时,GJK算法也可以用于优化物理引擎中的碰撞检测过程,提高运行效率。
综上所述,Gilbert-Johnson-Keerthi算法是一种用于计算凸多边形间最小距离和碰撞检测的快速有效算法,可以广泛应用于虚拟现实、游戏开发和机器人技术等领域。