axMapControl1.FlashShape()为什么第二次打开没有效果
时间: 2023-12-07 14:06:11 浏览: 120
可能是因为在第二次打开之前,没有重置或清除上一次闪烁的效果。你可以尝试在每次调用 `FlashShape()` 方法之前,先调用 `ClearSelection()` 方法来清除之前选择的要素,然后再调用 `FlashShape()` 方法来闪烁新的要素。这样应该可以确保每次打开都能正常显示闪烁效果。另外,你也可以检查一下是否有其他代码或逻辑影响了闪烁效果的显示,比如可能在第二次打开时设置了一些不正确的参数导致无法正常闪烁。
相关问题
axMapControl1.FlashShape()无法显示效果的原因
有几种可能的原因导致 `axMapControl1.FlashShape()` 方法无法显示闪烁效果:
1. 没有设置要闪烁的要素:确保在调用 `FlashShape()` 方法之前,已经正确地设置了要闪烁的要素。你可以使用 `axMapControl1.SelectFeature()` 方法来选择要素,然后再调用 `FlashShape()` 方法。
2. 闪烁时间过短:默认情况下,`FlashShape()` 方法会使用默认的闪烁时间(通常为1秒),如果你觉得闪烁时间太短,可以尝试增加闪烁时间,例如使用 `axMapControl1.FlashShape(shape, 2000)` 来将闪烁时间设置为2秒。
3. 地图控件没有正确地初始化或加载地图数据:确保在调用 `FlashShape()` 方法之前,地图控件已经正确地初始化并加载了地图数据。你可以检查一下地图控件的属性和方法是否正确使用,并且确保地图数据已经加载完成。
4. 其他影响闪烁效果的因素:可能存在其他代码或逻辑影响了闪烁效果的显示,例如可能存在与闪烁冲突的其他操作或事件处理。你可以仔细检查代码中是否有其他与地图操作相关的代码,并排查可能的冲突。
如果以上方法都没有解决问题,你可以提供更多关于你的代码和具体情况的信息,以便更好地帮助你解决问题。
IMarkerElement pMarkerElement = new MarkerElement() as IMarkerElement; ISimpleMarkerSymbol pSimpleMarkerSymbol = new SimpleMarkerSymbol(); pMarkerElement.Symbol = pSimpleMarkerSymbol;//圆形 IElement pElement = pMarkerElement as IElement; pElement.Geometry = curPoint; // 绘制点 IActiveView pActiveView = axMapControl1.ActiveView; IGraphicsContainer pGraphicsContainer = pActiveView.GraphicsContainer; pGraphicsContainer.AddElement(pElement, 0); axMapControl1.Refresh(); System.Threading.Thread.Sleep(50); pGraphicsContainer.DeleteElement(pElement); axMapControl1.Refresh();
这段代码是用来在ArcGIS地图控件中绘制一个圆形点标记,并在50毫秒后删除该点标记。具体地:
1. 创建一个MarkerElement对象pMarkerElement,并将其转换为IMarkerElement接口类型;
2. 创建一个SimpleMarkerSymbol对象pSimpleMarkerSymbol,用于定义点标记的样式;
3. 将pSimpleMarkerSymbol设置为pMarkerElement的符号(即样式);
4. 创建一个Element对象pElement,并将其转换为IElement接口类型;
5. 将pElement的Geometry(几何形状)设置为curPoint(一个IPoint类型的对象,表示点标记的位置);
6. 获取当前地图控件的ActiveView(即当前视图),并获取其GraphicsContainer(图形容器);
7. 将pElement添加到pGraphicsContainer中,并将其放置在容器中的第0个位置(即最下面);
8. 刷新地图控件,以显示新的点标记;
9. 等待50毫秒;
10. 从pGraphicsContainer中删除pElement;
11. 再次刷新地图控件,以移除已删除的点标记。
需要注意的是,这段代码只是一个简单的示例,如果要在实际应用中使用,还需要进行一些改进和优化,比如添加异常处理、避免线程阻塞等。
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