为什么调用myUSARTsend_Byte(0x41);串口助手却接受不到
时间: 2023-09-08 20:16:55 浏览: 38
调用 `myUSARTsend_Byte(0x41)` 函数发送字节 `0x41` 到串口时,如果串口助手没有接收到数据,可能有以下几个原因:
1. 串口助手的波特率设置不正确:确保串口助手的波特率与你的代码中设置的波特率一致。例如,如果你的代码中设置的波特率是 9600,那么串口助手也需要设置为 9600。
2. 串口配置错误:检查你的代码中的串口配置参数是否正确。确保正确配置了 USART1,并且没有其他地方对串口进行了配置修改。
3. 引脚配置错误:检查你的代码中的引脚配置是否正确。确保将引脚正确地连接到 USART1 的对应引脚上,以及正确配置了引脚的模式和功能。
4. 串口中断未启用:如果你的代码中使用了中断来处理串口发送,确保已经正确地启用了 USART1 的中断,并且在中断处理函数中进行了相应的操作。
请逐一排查以上可能的问题,并适当修改代码和配置,以确保数据能够被正确发送到串口助手。
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HT93LC46_EWEN(); DELAY_TIMES(0x0A); if(calibration_flag==0) { HT93LC46_WRITE_ONE_BYTE(0x00, 0x4B); Mindata.One_4byte=finaldata.One_4byte; DELAY_TIMES(0x0A); HT93LC46_WRITE_ONE_BYTE(0x01, Mindata.Four_1byte[0]); DELAY_TIMES(0x0A); HT93LC46_WRITE_ONE_BYTE(0x02, Mindata.Four_1byte[1]); DELAY_TIMES(0x0A); HT93LC46_WRITE_ONE_BYTE(0x03, Mindata.Four_1byte[2]); DELAY_TIMES(0x0A); HT93LC46_WRITE_ONE_BYTE(0x04, Mindata.Four_1byte[3]); DELAY_TIMES(0x0A); calibration_flag=1; } else { Maxdata.One_4byte=finaldata.One_4byte; HT93LC46_WRITE_ONE_BYTE(0x05,Maxdata.Four_1byte[0]); DELAY_TIMES(0x0A); HT93LC46_WRITE_ONE_BYTE(0x06,Maxdata.Four_1byte[1]); DELAY_TIMES(0x0A); HT93LC46_WRITE_ONE_BYTE(0x07, Maxdata.Four_1byte[2]); DELAY_TIMES(0x0A); HT93LC46_WRITE_ONE_BYTE(0x08, Maxdata.Four_1byte[3]); DELAY_TIMES(0x0A); Scalevalue.float_one_4byte=500000; Dividendvalue.float_one_4byte=(Maxdata.One_4byte-Mindata.One_4byte); Scalevalue.float_one_4byte=Dividendvalue.float_one_4byte/Scalevalue.float_one_4byte; HT93LC46_WRITE_ONE_BYTE(0x09, Scalevalue.float_four_1byte[0]); DELAY_TIMES(0x0A); HT93LC46_WRITE_ONE_BYTE(0x0A, Scalevalue.float_four_1byte[1]); DELAY_TIMES(0x0A); HT93LC46_WRITE_ONE_BYTE(0x0B, Scalevalue.float_four_1byte[2]); DELAY_TIMES(0x0A); HT93LC46_WRITE_ONE_BYTE(0x0C, Scalevalue.float_four_1byte[3]); DELAY_TIMES(0x0A); calibration_flag=0; } HT93LC46_EWDS(); DELAY_TIMES(0x0A); }
这段代码是关于HT93LC46 EEPROM芯片的操作。根据代码的逻辑,首先执行了HT93LC46_EWEN()函数,该函数用于使能EEPROM的写入操作。然后通过一系列的操作将数据写入到EEPROM中。
在calibration_flag为0的情况下,首先通过HT93LC46_WRITE_ONE_BYTE函数将0x4B写入到地址为0x00的位置,然后将finaldata.One_4byte的值赋给Mindata.One_4byte变量。接着将Mindata.Four_1byte数组中的四个字节分别写入到地址为0x01、0x02、0x03和0x04的位置。
在calibration_flag不为0的情况下,将finaldata.One_4byte的值赋给Maxdata.One_4byte变量。然后将Maxdata.Four_1byte数组中的四个字节分别写入到地址为0x05、0x06、0x07和0x08的位置。接着计算Scalevalue.float_one_4byte的值为500000,并将(Maxdata.One_4byte-Mindata.One_4byte)的结果赋给Dividendvalue.float_one_4byte变量。然后通过除法计算得到Scalevalue.float_one_4byte的值,并将Scalevalue.float_four_1byte数组中的四个字节分别写入到地址为0x09、0x0A、0x0B和0x0C的位置。
最后执行HT93LC46_EWDS()函数,用于禁止EEPROM的写入操作,然后延时0x0A后结束函数的执行。
Usart1_Send_Byte(0x00)不规范的原因
函数名 "Usart1_Send_Byte" 看起来像是用来发送一个字节到 USART1 的函数,但是函数调用中传递的参数是一个十六进制数 0x00,这个数并不是一个有效的 ASCII 字符或者是一个有效的二进制数据,因此这个函数调用是不规范的。
为了避免这种情况,应该在调用函数时传递一个有效的字节数据,比如一个 ASCII 字符或者是一个二进制数据。另外,函数名也应该反映出函数所做的操作,以便于代码的可读性和维护性。