为什么调用myUSARTsend_Byte(0x41);串口助手却接受不到

时间: 2023-09-08 20:16:55 浏览: 38
调用 `myUSARTsend_Byte(0x41)` 函数发送字节 `0x41` 到串口时,如果串口助手没有接收到数据,可能有以下几个原因: 1. 串口助手的波特率设置不正确:确保串口助手的波特率与你的代码中设置的波特率一致。例如,如果你的代码中设置的波特率是 9600,那么串口助手也需要设置为 9600。 2. 串口配置错误:检查你的代码中的串口配置参数是否正确。确保正确配置了 USART1,并且没有其他地方对串口进行了配置修改。 3. 引脚配置错误:检查你的代码中的引脚配置是否正确。确保将引脚正确地连接到 USART1 的对应引脚上,以及正确配置了引脚的模式和功能。 4. 串口中断未启用:如果你的代码中使用了中断来处理串口发送,确保已经正确地启用了 USART1 的中断,并且在中断处理函数中进行了相应的操作。 请逐一排查以上可能的问题,并适当修改代码和配置,以确保数据能够被正确发送到串口助手。
相关问题

HT93LC46_EWEN(); DELAY_TIMES(0x0A); if(calibration_flag==0) { HT93LC46_WRITE_ONE_BYTE(0x00, 0x4B); Mindata.One_4byte=finaldata.One_4byte; DELAY_TIMES(0x0A); HT93LC46_WRITE_ONE_BYTE(0x01, Mindata.Four_1byte[0]); DELAY_TIMES(0x0A); HT93LC46_WRITE_ONE_BYTE(0x02, Mindata.Four_1byte[1]); DELAY_TIMES(0x0A); HT93LC46_WRITE_ONE_BYTE(0x03, Mindata.Four_1byte[2]); DELAY_TIMES(0x0A); HT93LC46_WRITE_ONE_BYTE(0x04, Mindata.Four_1byte[3]); DELAY_TIMES(0x0A); calibration_flag=1; } else { Maxdata.One_4byte=finaldata.One_4byte; HT93LC46_WRITE_ONE_BYTE(0x05,Maxdata.Four_1byte[0]); DELAY_TIMES(0x0A); HT93LC46_WRITE_ONE_BYTE(0x06,Maxdata.Four_1byte[1]); DELAY_TIMES(0x0A); HT93LC46_WRITE_ONE_BYTE(0x07, Maxdata.Four_1byte[2]); DELAY_TIMES(0x0A); HT93LC46_WRITE_ONE_BYTE(0x08, Maxdata.Four_1byte[3]); DELAY_TIMES(0x0A); Scalevalue.float_one_4byte=500000; Dividendvalue.float_one_4byte=(Maxdata.One_4byte-Mindata.One_4byte); Scalevalue.float_one_4byte=Dividendvalue.float_one_4byte/Scalevalue.float_one_4byte; HT93LC46_WRITE_ONE_BYTE(0x09, Scalevalue.float_four_1byte[0]); DELAY_TIMES(0x0A); HT93LC46_WRITE_ONE_BYTE(0x0A, Scalevalue.float_four_1byte[1]); DELAY_TIMES(0x0A); HT93LC46_WRITE_ONE_BYTE(0x0B, Scalevalue.float_four_1byte[2]); DELAY_TIMES(0x0A); HT93LC46_WRITE_ONE_BYTE(0x0C, Scalevalue.float_four_1byte[3]); DELAY_TIMES(0x0A); calibration_flag=0; } HT93LC46_EWDS(); DELAY_TIMES(0x0A); }

这段代码是关于HT93LC46 EEPROM芯片的操作。根据代码的逻辑,首先执行了HT93LC46_EWEN()函数,该函数用于使能EEPROM的写入操作。然后通过一系列的操作将数据写入到EEPROM中。 在calibration_flag为0的情况下,首先通过HT93LC46_WRITE_ONE_BYTE函数将0x4B写入到地址为0x00的位置,然后将finaldata.One_4byte的值赋给Mindata.One_4byte变量。接着将Mindata.Four_1byte数组中的四个字节分别写入到地址为0x01、0x02、0x03和0x04的位置。 在calibration_flag不为0的情况下,将finaldata.One_4byte的值赋给Maxdata.One_4byte变量。然后将Maxdata.Four_1byte数组中的四个字节分别写入到地址为0x05、0x06、0x07和0x08的位置。接着计算Scalevalue.float_one_4byte的值为500000,并将(Maxdata.One_4byte-Mindata.One_4byte)的结果赋给Dividendvalue.float_one_4byte变量。然后通过除法计算得到Scalevalue.float_one_4byte的值,并将Scalevalue.float_four_1byte数组中的四个字节分别写入到地址为0x09、0x0A、0x0B和0x0C的位置。 最后执行HT93LC46_EWDS()函数,用于禁止EEPROM的写入操作,然后延时0x0A后结束函数的执行。

Usart1_Send_Byte(0x00)不规范的原因

函数名 "Usart1_Send_Byte" 看起来像是用来发送一个字节到 USART1 的函数,但是函数调用中传递的参数是一个十六进制数 0x00,这个数并不是一个有效的 ASCII 字符或者是一个有效的二进制数据,因此这个函数调用是不规范的。 为了避免这种情况,应该在调用函数时传递一个有效的字节数据,比如一个 ASCII 字符或者是一个二进制数据。另外,函数名也应该反映出函数所做的操作,以便于代码的可读性和维护性。

相关推荐

void CS5532_INITIAL(void) { uchar CS5532_i; EX1=0; //IE=0x00; CS5532_A0=0; CS5532_A1=0; CS5532_SDO=1; CS5532_SDI=0; CS5532_SCLK=0; CS5532_CS=0; CS5532_SDI=1; _nop_(); for(CS5532_i=0;CS5532_i<135;CS5532_i++) //sending the 16 bytes sync1 and 1 byte sync0 { CS5532_SCLK=1; _nop_(); CS5532_SCLK=0; _nop_(); } CS5532_SDI=0; _nop_(); CS5532_SCLK=1; _nop_(); CS5532_SCLK=0; _nop_(); CS5532_CS=1; CS5532_WRITE_ONE_BYTE(0x03); //reset the cs5532 namely set RS=1 CS5532_WRITE_ONE_BYTE(0x22); CS5532_WRITE_ONE_BYTE(0x40); CS5532_WRITE_ONE_BYTE(0x00); CS5532_WRITE_ONE_BYTE(0x00); DELAY_TIMES(0xAA); //delay about 20ms CS5532_WRITE_ONE_BYTE(0x0B); //read the RV bit and set RV=0 CS5532_READ_ONE_BYTE(); CS5532_READ_ONE_BYTE(); CS5532_READ_ONE_BYTE(); CS5532_READ_ONE_BYTE(); DELAY_TIMES(0xAA); //delay about 20ms CS5532_WRITE_ONE_BYTE(0x03); //set the cs5532 system configuration register CS5532_WRITE_ONE_BYTE(0x02); CS5532_WRITE_ONE_BYTE(0x40); CS5532_WRITE_ONE_BYTE(0x00); CS5532_WRITE_ONE_BYTE(0x00); DELAY_TIMES(0xAA); //delay about 20ms CS5532_WRITE_ONE_BYTE(0x05); //set the cs5532 channel setup register CS5532_WRITE_ONE_BYTE(0x32); CS5532_WRITE_ONE_BYTE(0x40); //0x00 for bipolar preforming CS5532_WRITE_ONE_BYTE(0x32); //speed 7.5sps CS5532_WRITE_ONE_BYTE(0x40); DELAY_TIMES(0xAA); //delay about 20ms CS5532_WRITE_ONE_BYTE(0xC0); //cs5532 performing successive conversion CS5532_CS=0; CS5532_SDO=1; DELAY_TIMES(0xFF); DELAY_TIMES(0xFF); //DELAY_TIMES(0xFF); //PX1=1; //set the external interrupt 1 highest prior IT1=1; //set the external interrupt 1 edge trigger mode EX1=1; EA=1; //IE=0x84; //external interrupt 1 turn on }

void myUSART_Init() { RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA,ENABLE); RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE); GPIO_PinAFConfig(GPIOA,GPIO_PinSource9,GPIO_AF_USART1); GPIO_PinAFConfig(GPIOA,GPIO_PinSource10,GPIO_AF_USART1); GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode =GPIO_Mode_AF; GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10; GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_InitStructure); USART_InitTypeDef USART_InitStuctyre; USART_InitStuctyre.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_InitStuctyre.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStuctyre.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStuctyre.USART_BaudRate = 9600; USART_InitStuctyre.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStuctyre.USART_HardwareFlowControl =USART_HardwareFlowControl_None; USART_Init(USART1,&USART_InitStuctyre); USART_Cmd(USART1,ENABLE); USART_ITConfig(USART1,USART_IT_TXE,ENABLE); NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 3; NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); } void myUSARTsend_Byte(uint16_t Byte) { USART_SendData(USART1,Byte); while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TXE)==RESET); } void myUSARTsend_Array(uint8_t *Array,uint16_t Length) { uint16_t i; for(i=0;i<=Length;i++) { myUSARTsend_Byte(Array[i]); } }

最新推荐

recommend-type

C#_string_byte数组转换解析

string类型转成ASCII byte[]:("01" 转成 byte[] = new byte[]{ 0x30, 0x31}) 1 byte[] byteArray = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes ( str ); ASCII byte[] 转成string:(byte[] = new byte[]{ 0x30, 0x31...
recommend-type

HTML+CSS+JS+JQ+Bootstrap的工业焊接工程服务响应式网页.7z

探索全栈前端技术的魅力:HTML+CSS+JS+JQ+Bootstrap网站源码深度解析 在这个数字化时代,构建一个既美观又功能强大的网站成为了许多开发者和企业追逐的目标。本份资源精心汇集了一套完整网站源码,融合了HTML的骨架搭建、CSS的视觉美化、JavaScript的交互逻辑、jQuery的高效操作以及Bootstrap的响应式设计,全方位揭秘了现代网页开发的精髓。 HTML,作为网页的基础,它构建了信息的框架;CSS则赋予网页生动的外观,让设计创意跃然屏上;JavaScript的加入,使网站拥有了灵动的交互体验;jQuery,作为JavaScript的强力辅助,简化了DOM操作与事件处理,让编码更为高效;而Bootstrap的融入,则确保了网站在不同设备上的完美呈现,响应式设计让访问无界限。 通过这份源码,你将: 学习如何高效组织HTML结构,提升页面加载速度与SEO友好度; 掌握CSS高级技巧,如Flexbox与Grid布局,打造适应各种屏幕的视觉盛宴; 理解JavaScript核心概念,动手实现动画、表单验证等动态效果; 利用jQuery插件快速增强用户体验,实现滑动效果、Ajax请求等; 深入Bootstrap框架,掌握移动优先的开发策略,响应式设计信手拈来。 无论是前端开发新手渴望系统学习,还是资深开发者寻求灵感与实用技巧,这份资源都是不可多得的宝藏。立即深入了解,开启你的全栈前端探索之旅,让每一个网页都成为技术与艺术的完美融合!
recommend-type

记录一个Mapper坑

记录一个Mapper坑
recommend-type

利用迪杰斯特拉算法的全国交通咨询系统设计与实现

全国交通咨询模拟系统是一个基于互联网的应用程序,旨在提供实时的交通咨询服务,帮助用户找到花费最少时间和金钱的交通路线。系统主要功能包括需求分析、个人工作管理、概要设计以及源程序实现。 首先,在需求分析阶段,系统明确了解用户的需求,可能是针对长途旅行、通勤或日常出行,用户可能关心的是时间效率和成本效益。这个阶段对系统的功能、性能指标以及用户界面有明确的定义。 概要设计部分详细地阐述了系统的流程。主程序流程图展示了程序的基本结构,从开始到结束的整体运行流程,包括用户输入起始和终止城市名称,系统查找路径并显示结果等步骤。创建图算法流程图则关注于核心算法——迪杰斯特拉算法的应用,该算法用于计算从一个节点到所有其他节点的最短路径,对于求解交通咨询问题至关重要。 具体到源程序,设计者实现了输入城市名称的功能,通过 LocateVex 函数查找图中的城市节点,如果城市不存在,则给出提示。咨询钱最少模块图是针对用户查询花费最少的交通方式,通过 LeastMoneyPath 和 print_Money 函数来计算并输出路径及其费用。这些函数的设计体现了算法的核心逻辑,如初始化每条路径的距离为最大值,然后通过循环更新路径直到找到最短路径。 在设计和调试分析阶段,开发者对源代码进行了严谨的测试,确保算法的正确性和性能。程序的执行过程中,会进行错误处理和异常检测,以保证用户获得准确的信息。 程序设计体会部分,可能包含了作者在开发过程中的心得,比如对迪杰斯特拉算法的理解,如何优化代码以提高运行效率,以及如何平衡用户体验与性能的关系。此外,可能还讨论了在实际应用中遇到的问题以及解决策略。 全国交通咨询模拟系统是一个结合了数据结构(如图和路径)以及优化算法(迪杰斯特拉)的实用工具,旨在通过互联网为用户提供便捷、高效的交通咨询服务。它的设计不仅体现了技术实现,也充分考虑了用户需求和实际应用场景中的复杂性。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】基于TensorFlow的卷积神经网络图像识别项目

![【实战演练】基于TensorFlow的卷积神经网络图像识别项目](https://img-blog.csdnimg.cn/20200419235252200.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM3MTQ4OTQw,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. TensorFlow简介** TensorFlow是一个开源的机器学习库,用于构建和训练机器学习模型。它由谷歌开发,广泛应用于自然语言
recommend-type

CD40110工作原理

CD40110是一种双四线双向译码器,它的工作原理基于逻辑编码和译码技术。它将输入的二进制代码(一般为4位)转换成对应的输出信号,可以控制多达16个输出线中的任意一条。以下是CD40110的主要工作步骤: 1. **输入与编码**: CD40110的输入端有A3-A0四个引脚,每个引脚对应一个二进制位。当你给这些引脚提供不同的逻辑电平(高或低),就形成一个四位的输入编码。 2. **内部逻辑处理**: 内部有一个编码逻辑电路,根据输入的四位二进制代码决定哪个输出线应该导通(高电平)或保持低电平(断开)。 3. **输出**: 输出端Y7-Y0有16个,它们分别与输入的编码相对应。当特定的
recommend-type

全国交通咨询系统C++实现源码解析

"全国交通咨询系统C++代码.pdf是一个C++编程实现的交通咨询系统,主要功能是查询全国范围内的交通线路信息。该系统由JUNE于2011年6月11日编写,使用了C++标准库,包括iostream、stdio.h、windows.h和string.h等头文件。代码中定义了多个数据结构,如CityType、TrafficNode和VNode,用于存储城市、交通班次和线路信息。系统中包含城市节点、交通节点和路径节点的定义,以及相关的数据成员,如城市名称、班次、起止时间和票价。" 在这份C++代码中,核心的知识点包括: 1. **数据结构设计**: - 定义了`CityType`为short int类型,用于表示城市节点。 - `TrafficNodeDat`结构体用于存储交通班次信息,包括班次名称(`name`)、起止时间(原本注释掉了`StartTime`和`StopTime`)、运行时间(`Time`)、目的地城市编号(`EndCity`)和票价(`Cost`)。 - `VNodeDat`结构体代表城市节点,包含了城市编号(`city`)、火车班次数(`TrainNum`)、航班班次数(`FlightNum`)以及两个`TrafficNodeDat`数组,分别用于存储火车和航班信息。 - `PNodeDat`结构体则用于表示路径中的一个节点,包含城市编号(`City`)和交通班次号(`TraNo`)。 2. **数组和变量声明**: - `CityName`数组用于存储每个城市的名称,按城市编号进行索引。 - `CityNum`用于记录城市的数量。 - `AdjList`数组存储各个城市的线路信息,下标对应城市编号。 3. **算法与功能**: - 系统可能实现了Dijkstra算法或类似算法来寻找最短路径,因为有`MinTime`和`StartTime`变量,这些通常与路径规划算法有关。 - `curPath`可能用于存储当前路径的信息。 - `SeekCity`函数可能是用来查找特定城市的函数,其参数是一个城市名称。 4. **编程语言特性**: - 使用了`#define`预处理器指令来设置常量,如城市节点的最大数量(`MAX_VERTEX_NUM`)、字符串的最大长度(`MAX_STRING_NUM`)和交通班次的最大数量(`MAX_TRAFFIC_NUM`)。 - `using namespace std`导入标准命名空间,方便使用iostream库中的输入输出操作。 5. **编程实践**: - 代码的日期和作者注释显示了良好的编程习惯,这对于代码维护和团队合作非常重要。 - 结构体的设计使得数据组织有序,方便查询和操作。 这个C++代码实现了全国交通咨询系统的核心功能,涉及城市节点管理、交通班次存储和查询,以及可能的路径规划算法。通过这些数据结构和算法,用户可以查询不同城市间的交通信息,并获取最优路径建议。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【实战演练】使用Seaborn和Plotly进行数据可视化项目

![【实战演练】使用Seaborn和Plotly进行数据可视化项目](https://ask.qcloudimg.com/http-save/yehe-5669851/lifus0nfda.jpeg) # 1. 数据可视化的基础** 数据可视化是指将数据转换为图形或图表,以帮助人们理解和解释数据。它是一种强大的工具,可以揭示数据中的模式、趋势和异常情况,从而帮助人们做出更好的决策。 数据可视化有许多不同的类型,包括条形图、折线图、散点图和饼图。每种类型都有其独特的优点和缺点,具体选择哪种类型取决于数据类型和要传达的信息。 在创建数据可视化时,重要的是要考虑以下因素: * **受众:**