unordered_map的emplace_back方法
时间: 2023-11-02 09:57:36 浏览: 114
unordered_map并没有emplace_back方法。emplace_back是vector的方法,用于在容器的末尾直接构造一个新元素。
对于unordered_map,你可以使用emplace或者insert方法来插入新的键值对。emplace方法接受参数作为键和值的构造函数参数,并在容器中直接构造一个新的键值对。insert方法接受一个pair对象或者一个初始化列表,用于插入新的键值对。
下面是一个示例:
```cpp
#include <iostream>
#include <unordered_map>
int main() {
std::unordered_map<int, std::string> myMap;
myMap.emplace(1, "one");
myMap.insert(std::make_pair(2, "two"));
myMap.insert({3, "three"});
for (const auto& pair : myMap) {
std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;
}
return 0;
}
```
输出结果:
```
1: one
2: two
3: three
```
以上代码使用了emplace和insert方法向unordered_map中插入了三个键值对,并且通过循环打印了所有的键和值。
相关问题
unordered_map的emplace_back
`std::unordered_map`是C++标准库中的一个关联容器,提供了快速的键-值映射。`emplace_back`是一个向`std::unordered_map`中添加元素的方法。
然而,请注意,`emplace_back`是用于向容器类似于`std::vector`这样的序列容器添加元素的方法,并不适用于`std::unordered_map`。对于`std::unordered_map`,我们应该使用`emplace`或者`insert`方法来插入元素。
例如,可以使用`emplace`方法来插入元素:
```cpp
std::unordered_map<int, std::string> myMap;
myMap.emplace(1, "Hello");
myMap.emplace(2, "World");
```
或者使用`insert`方法:
```cpp
std::unordered_map<int, std::string> myMap;
myMap.insert(std::make_pair(1, "Hello"));
myMap.insert(std::make_pair(2, "World"));
```
以上两种方法都可以向`std::unordered_map`中插入元素。需要注意的是,如果键已经存在于`std::unordered_map`中,那么插入操作将不会执行,并且不会修改现有的键-值对。
希望这个回答能解决你的问题!如果还有其他问题,请随时提问。
unordered_map <int,int> a[n]; 可以么?
在C++中,`unordered_map`是一个关联容器,用于存储键值对,它实际上是一种动态大小的数组实现。然而,像数组一样直接初始化`unordered_map`的实例并使用动态大小`n`,通常是不推荐的做法,因为`unordered_map`本身并不支持这样的直接初始化。
当你试图这样做时,`a[n]`将创建一个固定大小的`unordered_map`数组,这并不是`unordered_map`的设计目的。`unordered_map`通常会根据实际的数据量自动调整大小,提供动态增长的能力。如果你确实想要存储一系列键值对,并且希望容量预先确定,你应该直接声明一个固定大小的`vector`然后用`emplace_back()`或者其他方法填充`unordered_map`,比如:
```cpp
std::vector<std::pair<int, int>> a(n);
for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
a[i] = std::make_pair(i, i * i); // 示例:使用i作为key,i的平方作为value
}
std::unordered_map<int, int> umap;
for (const auto &entry : a) {
umap[entry.first] = entry.second;
}
```
这样更符合`unordered_map`的用法,也更容易管理内存和避免不必要的构造与析构开销。
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