Df.concat:合并两个dataframe

时间: 2024-10-09 19:08:56 浏览: 56

pandas库中的concat()函数是一个非常实用的功能,用于沿着给定的轴方向将多个DataFrame对象连接在一起形成一个新的DataFrame。它主要用于水平(列)或垂直(行)方向的拼接。

基本语法

pd.concat(objs, axis=0, ignore_index=False, join='inner', sort=None, ...)
  • objs: 需要合并的数据框列表或字典,键通常是数据框的名称或索引。
  • axis (默认为0): 决定如何合并。如果设置为0,表示沿着列(即垂直方向)进行拼接;设置为1则沿行(即水平方向)拼接。
  • ignore_index (默认为False): 如果为True,新数据框的索引将会是连续的整数序列,而不是原数据框的索引。
  • join: 可选参数,可以是'inner'、'outer'、'left'、'right'之一,指定连接方式,默认为内连接('inner'),保留两个数据框共有的行。
  • sort: 控制是否对结果排序,可以是None、True、False或列名列表。

示例

df1 = pd.DataFrame({'A': [1, 2], 'B': [3, 4]})
df2 = pd.DataFrame({'A': [5, 6], 'B': [7, 8]})

# 水平拼接
h_concat = pd.concat([df1, df2], axis=1)
# 输出:(3行2列)

# 列向拼接
v_concat = pd.concat([df1, df2], axis=0)
# 输出:(4行2列)
向AI提问 loading 发送消息图标

相关推荐

第1关:Concat与Append操作 300 任务要求 参考答案 记录 评论3 任务描述 相关知识 合并时索引的处理 join和join_axes参数 append()方法 编程要求 测试说明 任务描述 本关任务:使用read_csv()读取两个csv文件中的数据,将两个数据集合并,将索引设为Ladder列,并将缺失值填充为0。 相关知识 在Numpy中,我们介绍过可以用np.concatenate、np.stack、np.vstack和np.hstack实现合并功能。Pandas中有一个pd.concat()函数与concatenate语法类似,但是配置参数更多,功能也更强大,主要参数如下。 参数名 说明 objs 参与连接的对象,必要参数 axis 指定轴,默认为0 join inner或者outer,默认为outer,指明其他轴的索引按哪种方式进行合并,inner表示取交集,outer表示取并集 join_axes 指明用于其他n-1条轴的索引,不执行并集/交集运算 keys 与连接对象有关的值,用于形成连接轴向上的层次化索引。可以是任意值的列表或数组 levels 指定用作层次化索引各级别上的索引 names 用于创建分层级别的名称,如果设置了keys和levels verify_integrity 检查结果对象新轴上的重复情况,如果发现则引发异常。默认False允许重复 ignore_index 不保留连接轴上的索引,产生一组新索引 pd.concat()可以简单地合并一维的Series或DataFrame对象。 # Series合并 ser1 = pd.Series(['A', 'B', 'C'], index=[1, 2, 3]) ser2 = pd.Series(['D', 'E', 'F'], index=[4, 5, 6]) pd.concat([ser1,ser2]) Out: 1 A 2 B 3 C 4 D 5 E 6 F dtype: object # DataFrame合并,将concat的axis参数设置为1即可横向合并 df1 = pd.DataFrame([["A1","B1"],["A2","B2"]],index=[1,2],columns=["A","B"]) df2 = pd.DataFrame([["A3","B3"],["A4","B4"]],index=[3,4],columns=["A","B"]) pd.concat([df1,df2]) Out: A B 1 A1 B1 2 A2 B2 3 A3 B3 4 A4 B4 合并时索引的处理 np.concatenate与pd.concat最主要的差异之一就是Pandas在合并时会保留索引,即使索引是重复的! df3 = pd.DataFrame([["A1","B1"],["A2","B2"]],index=[1,2],columns=["A","B"]) df4 = pd.DataFrame([["A1","B1"],["A2","B2"]],index=[1,2],columns=["A","B"]) pd.concat([df3,df4]) Out: A B 1 A1 B1 2 A2 B2 1 A3 B3 2 A4 B4 如果你想要检测pd.concat()合并的结果中是否出现了重复的索引,可以设置verify_integrity参数。将参数设置为True,合并时若有索引重复就会触发异常。 try: pd.concat([df3, df4], verify_integrity=True) except ValueError as e: print("ValueError:", e) Out: ValueError: Indexes have overlapping values: [0, 1] 有时索引无关紧要,那么合并时就可以忽略它们,可以通过设置 ignore_index参数为True来实现。 pd.concat([df3,df4],ignore_index=True) Out: A B 0 A0 B0 1 A1 B1 2 A2 B2 3 A3 B3 另一种处理索引重复的方法是通过keys参数为数据源设置多级索引标签,这样结果数据就会带上多级索引。 pd.concat([df3, df4], keys=['x', 'y']) Out: A B x 0 A0 B0 1 A1 B1 y 0 A2 B2 1 A3 B3 join和join_axes参数 前面介绍的简单示例都有一个共同特点,

最新推荐

recommend-type

python pandas dataframe 按列或者按行合并的方法

当你有`df1`和`df2`两个DataFrame,`df1.append(df2)`等价于`pd.concat([df1, df2], axis=0)`,而`pd.concat([df1, df2], axis=1)`则等价于`pd.merge(df1, df2, left_index=True, right_index=True, how='outer')`,...
recommend-type

以下是常见的C++笔试面试题及其核心知识点解析,帮助您系统复习

以下是常见的C++笔试面试题及其核心知识点解析,帮助您系统复习
recommend-type

计算机短期培训教案.pdf

计算机短期培训教案.pdf
recommend-type

计算机二级Access笔试题库.pdf

计算机二级Access笔试题库.pdf
recommend-type

下是一份关于C++毕业答辩的心得总结,内容涵盖技术准备、答辩技巧和注意事项,供参考

下是一份关于C++毕业答辩的心得总结,内容涵盖技术准备、答辩技巧和注意事项,供参考
recommend-type

hiddenite-shops:Minecraft Bukkit商店交易插件

Minecraft 是一款流行的沙盒游戏,允许玩家在虚拟世界中探索、建造和生存。为了增加游戏的可玩性和互动性,开发者们创造了各种插件来扩展游戏的功能。Bukkit 是一个流行的 Minecraft 服务器端插件API,它允许开发人员创建插件来增强服务器的功能。本文将详细介绍一个基于 Bukkit API 的插件——hiddenite-shops,该插件的主要功能是在 Minecraft 游戏中的商店系统中进行商品的买卖。 首先,我们需要了解 Bukkit 是什么。Bukkit 是一款开源的 Minecraft 服务器软件,它允许开发人员利用 Java 编程语言创建插件。这些插件可以修改、增强游戏的玩法或添加新的游戏元素。Bukkit 插件通常托管在各种在线代码托管平台如 GitHub 上,供玩家和服务器运营者下载和安装。 说到 hiddenite-shops 插件,顾名思义,这是一个专注于在 Minecraft 中创建商店系统的插件。通过这个插件,玩家可以创建自己的商店,并在其中摆放出售的商品。同时,玩家也可以在别人的商店中购物。这样的插件极大地丰富了游戏内的交易模式,增加了角色扮演的元素,使游戏体验更加多元化。 在功能方面,hiddenite-shops 插件可能具备以下特点: 1. 商品买卖:玩家可以把自己不需要的物品放置到商店中出售,并且可以设定价格。其他玩家可以购买这些商品,从而促进游戏内的经济流通。 2. 商店管理:每个玩家可以创建属于自己的商店,对其商店进行管理,例如更新商品、调整价格、装饰商店界面等。 3. 货币系统:插件可能包含一个内置的货币系统,允许玩家通过虚拟货币来购买和出售商品。这种货币可能需要玩家通过游戏中的某些行为来获取,比如采矿、钓鱼或完成任务。 4. 权限控制:管理员可以对商店进行监管,设定哪些玩家可以创建商店,或者限制商店的某些功能,以维护游戏服务器的秩序。 5. 交易记录:为了防止诈骗和纠纷,hiddenite-shops 插件可能会记录所有交易的详细信息,包括买卖双方、交易时间和商品详情等。 在技术实现上,hiddenite-shops 插件需要遵循 Bukkit API 的规范,编写相应的 Java 代码来实现上述功能。这涉及到对事件监听器的编程,用于响应游戏内的各种动作和事件。插件的开发人员需要熟悉 Bukkit API、Minecraft 游戏机制以及 Java 编程语言。 在文件名称列表中,提到的 "hiddenite-shops-master" 很可能是插件代码的仓库名称,表示这是一个包含所有相关源代码、文档和资源文件的主版本。"master" 通常指代主分支,是代码的最新且稳定版本。在 GitHub 等代码托管服务上,开发者通常会在 master 分支上维护代码,并将开发中的新特性放在其他分支上,直到足够稳定后再合并到 master。 总的来说,hiddenite-shops 插件是对 Minecraft Bukkit 服务器功能的一个有力补充,它为游戏世界中的经济和角色扮演提供了新的元素,使得玩家之间的交易和互动更加丰富和真实。通过理解和掌握该插件的使用,Minecraft 服务器运营者可以为他们的社区带来更加有趣和复杂的游戏体验。
recommend-type

【SSM框架快速入门】

# 摘要 本文旨在详细介绍SSM(Spring + SpringMVC + MyBatis)框架的基础与高级应用,并通过实战案例分析深入解析其在项目开发中的实际运用。首先,文章对SSM框架进行了概述,随后逐章深入解析了核心组件和高级特性,包括Spring的依赖注入、AOP编程、SpringMVC的工作流程以及MyBatis的数据持久化。接着,文章详细阐述了SSM框架的整合开发基础,项目结构配置,以及开发环境的搭建和调试。在高级应用
recommend-type

项目环境搭建及系统使用说明用例

### Postman 示例 API 项目本地部署教程 对于希望了解如何搭建和使用示例项目的用户来说,可以从以下几个方面入手: #### 环境准备 为了成功完成项目的本地部署,需要按照以下步骤操作。首先,将目标项目 fork 至自己的 GitHub 账户下[^1]。此过程允许开发者拥有独立的代码仓库副本以便于后续修改。 接着,在本地创建一个新的虚拟环境来隔离项目所需的依赖项,并通过 `requirements.txt` 文件安装必要的库文件。具体命令如下所示: ```bash python -m venv my_env source my_env/bin/activate # Linu
recommend-type

Windows Media Encoder 64位双语言版发布

Windows Media Encoder 64位(英文和日文)的知识点涵盖了软件功能、操作界面、编码特性、支持的设备以及API和SDK等方面,以下将对这些内容进行详细解读。 1. 软件功能和应用领域: Windows Media Encoder 64位是一款面向Windows操作系统的媒体编码软件,支持64位系统架构,是Windows Media 9系列中的一部分。该软件的主要功能包括录制和转换视频文件。它能够让用户通过视频捕捉设备或直接从电脑桌面上录制视频,同时提供了丰富的文件格式转换选项。Windows Media Encoder广泛应用于网络现场直播、点播内容的提供以及视频文件的制作。 2. 用户界面和操作向导: 软件提供了一个新的用户界面和向导,旨在使初学者和专业用户都容易上手。通过简化的设置流程和直观的制作指导,用户能够快速设定和制作影片。向导会引导用户选择适当的分辨率、比特率和输出格式等关键参数。 3. 编码特性和技术: Windows Media Encoder 64位引入了新的编码技术,如去隔行(de-interlacing)、逆向电影转换(inverse telecine)和屏幕捕捉,这些技术能够显著提高视频输出的品质。软件支持从最低320x240分辨率60帧每秒(fps)到最高640x480分辨率30fps的视频捕捉。此外,它还能处理最大到30GB大小的文件,这对于长时间视频录制尤其有用。 4. 支持的捕捉设备: Windows Media Encoder 64位支持多种视频捕捉设备,包括但不限于Winnov、ATI、Hauppauge等专业视频捕捉卡,以及USB接口的视频摄像头。这为用户提供了灵活性,可以根据需要选择合适的硬件设备。 5. 高级控制选项和网络集成: Windows Media Encoder SDK是一个重要的组件,它为网站开发者提供了全面的编码控制功能。开发者可以利用它实现从网络(局域网)进行远程控制,或通过API编程接口和ASP(Active Server Pages)进行程序化的控制和管理。这使得Windows Media Encoder能够更好地融入网站和应用程序中,提供了更广阔的使用场景,例如自动化的视频处理流水线。 6. 兼容性和语言版本: 本文件提供的版本是Windows Media Encoder 64位的英文和日文版本。对于需要支持多语言用户界面的场合,这两个版本的软件能够满足不同语言用户的需求。经过测试,这些版本均能正常使用,表明了软件的兼容性和稳定性。 总结来说,Windows Media Encoder 64位(英文和日文)是一款功能强大、易于操作的媒体编码软件。它在操作便捷性、视频编码品质、设备兼容性和程序化控制等方面表现突出,适合用于视频内容的创建、管理和分发。对于需要高质量视频输出和网络集成的用户而言,无论是个人创作者还是专业视频制作团队,该软件都是一种理想的选择。
recommend-type

【IEEE 14总线系统Simulink模型:从零到专家的终极指南】:构建、仿真及故障诊断

# 摘要 本文详细介绍了IEEE 14总线系统的Simulink模型构建、仿真分析以及故障诊断技术。第一章提供了系统概述,为后续章节打下基础。第二章深入探讨了Simulink模型的构建,涵盖了用户界面、工具模块、电路元件、负荷及发电机组建模方法,以及模型的参数化和优化。第三章讲述了如何进行IEEE 14总线系统的仿真以及如
手机看
程序员都在用的中文IT技术交流社区

程序员都在用的中文IT技术交流社区

专业的中文 IT 技术社区,与千万技术人共成长

专业的中文 IT 技术社区,与千万技术人共成长

关注【CSDN】视频号,行业资讯、技术分享精彩不断,直播好礼送不停!

关注【CSDN】视频号,行业资讯、技术分享精彩不断,直播好礼送不停!

客服 返回
顶部