cocos3.8键盘监听 typescript源码
时间: 2024-09-17 12:04:45 浏览: 52
Cocos3d是一个基于JavaScript的游戏开发框架,它并没有直接提供typescript的官方源码,尤其是涉及到底层输入设备如键盘监听的部分。然而,如果你在Cocos3d的基础上使用TypeScript,你可以通过一些库或者自定义事件处理来监听键盘。
通常的做法是在游戏引擎的触摸或事件模块上添加键盘监听功能,这可能会涉及使用`cc.EventListener`结合`cc.EventKeyboard`来检测键盘按键。在TypeScript中,你可能会像这样:
```typescript
import { EventDispatcher } from 'cocos2d-x';
class MyScene extends cc.Scene {
private keyboardListener: cc.EventListener;
constructor() {
super();
this.keyboardListener = new cc.EventListener(cc.EventListener.KEYBOARD);
this.keyboardListener.onKey(keyCode, cc.Handler.create(this, this.handleKeyDown), this);
// 注册监听器到场景
this.getEventDispatcher().addEventListener(this.keyboardListener);
}
handleKeyDown(e: cc.EventKeyboard) {
console.log('Key pressed:', e.keyCode);
}
// 更多的清理工作...
onDestroy() {
this.getEventDispatcher().removeEventListener(this.keyboardListener);
}
}
// 使用MyScene作为你的游戏场景
let scene = new MyScene();
```
这个例子假设`keyCode`是你需要的特定键值,`handleKeyDown`函数会在对应键按下时被调用。注意,你需要根据Cocos3d的具体API文档来调整代码,因为版本和API可能会有所变化。
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