FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read); fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); byte[] bye = new byte[fileStream.Length]; fileStream.Read(bye, 0, (int)bye.Length); fileStream.Close(); fileStream.Dispose(); fileStream = null; Texture2D texture = new Texture2D(100, 50); texture.LoadImage(bye); Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f)); ImageView.sprite = sprite;
时间: 2024-04-13 10:27:40 浏览: 190
这段代码是一个加载图片并将其设置为 ImageView 的 sprite 的过程。首先,它打开指定路径的文件,并读取文件中的字节数据。然后,它关闭和释放文件流,并将其设置为 null。
接下来,它使用 Texture2D 类创建一个新的纹理,并使用 LoadImage 方法将字节数据加载到纹理中。最后,使用 Sprite.Create 方法创建一个新的 Sprite,将纹理作为参数,并指定其在纹理中的矩形区域和中心点。
最后一行代码将创建的 Sprite 赋值给 ImageView 的 sprite 属性,从而显示加载的图片。
请注意,在使用这段代码之前,请确保路径正确并且文件存在,并且 ImageView 是正确的 Image 组件。
相关问题
c#中FileStream函数
C# 中的 FileStream 类是用于对文件进行读写操作的类。它提供了许多方法和属性,可以方便地读取、写入和管理文件。
下面是一些常用的 FileStream 函数:
1. 构造函数
```csharp
public FileStream(String path, FileMode mode);
public FileStream(String path, FileMode mode, FileAccess access);
```
使用指定的路径、文件模式和访问权限创建 FileStream 对象。
2. 读取数据
```csharp
public int Read(byte[] buffer, int offset, int count);
```
从当前流中读取指定数量的字节,将其存储在缓冲区中,并返回实际读取的字节数。
3. 写入数据
```csharp
public void Write(byte[] buffer, int offset, int count);
```
将指定数量的字节从缓冲区写入当前流。
4. 定位文件指针
```csharp
public long Seek(long offset, SeekOrigin origin);
```
将文件指针移动到指定的位置。
5. 关闭文件流
```csharp
public void Close();
```
关闭当前流并释放与之关联的所有资源。
以上是常用的 FileStream 函数,你可以根据实际需求调用不同的函数。
FileStream类的常用方法
FileStream类是用于处理文件流的类,以下是它常用的方法:
1. 构造方法
- FileStream(String, FileMode):根据指定的路径和文件模式创建FileStream实例。
- FileStream(String, FileMode, FileAccess):根据指定的路径、文件模式和访问权限创建FileStream实例。
- FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare):根据指定的路径、文件模式、访问权限和文件共享方式创建FileStream实例。
- FileStream(IntPtr, FileAccess):根据指定的文件句柄和访问权限创建FileStream实例。
2. 读取和写入
- Read(byte[], int, int):从文件流中读取指定字节数的数据,并将其存储在缓冲区中。
- Write(byte[], int, int):将缓冲区中的数据写入文件流中。
3. 定位和偏移
- Seek(long, SeekOrigin):将文件指针定位到指定位置。
- Position:获取或设置文件指针的位置。
- Length:获取文件流的长度。
4. 关闭和释放资源
- Close():关闭文件流。
- Dispose():释放由FileStream使用的所有资源。
以上是FileStream类的常用方法,可以根据实际需求选择使用。
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