FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read); fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); byte[] bye = new byte[fileStream.Length]; fileStream.Read(bye, 0, (int)bye.Length); fileStream.Close(); fileStream.Dispose(); fileStream = null; Texture2D texture = new Texture2D(100, 50); texture.LoadImage(bye); Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f)); ImageView.sprite = sprite;
时间: 2024-04-13 15:27:40 浏览: 195
FileStream 构造函数
这段代码是一个加载图片并将其设置为 ImageView 的 sprite 的过程。首先,它打开指定路径的文件,并读取文件中的字节数据。然后,它关闭和释放文件流,并将其设置为 null。
接下来,它使用 Texture2D 类创建一个新的纹理,并使用 LoadImage 方法将字节数据加载到纹理中。最后,使用 Sprite.Create 方法创建一个新的 Sprite,将纹理作为参数,并指定其在纹理中的矩形区域和中心点。
最后一行代码将创建的 Sprite 赋值给 ImageView 的 sprite 属性,从而显示加载的图片。
请注意,在使用这段代码之前,请确保路径正确并且文件存在,并且 ImageView 是正确的 Image 组件。
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